“Serapis Matematicas 2º Primaria” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

3 x 4 ZAS

Recomendado a partir de 8 años.

De 2 a 6 jugadores.

Duración aproximada de la partida: 10-20 minutos.

Aprender las tablas de multiplicar jamás había sido tan sencillo, y, sobre todo… ¡tan divertido! Fíjate bien en las moscas que hay sobre la mesa, en el resultado de la operación y… ¡ZAS!

¡Practica cálculo como nunca antes lo habías hecho! Hazte con tu matamoscas, y trata de atrapar la mosca con el resultado correcto de la multiplicación antes de que el resto lo logre. ¿Te atreves con este divertido desafío aritmético?

Este juego de mesa es perfecto para aprender y, al mismo tiempo, pasártelo en grande. Su estética es colorida y atractiva y las reglas del juego son particularmente sencillas, lo que lo convierte en un recurso genial para familiarizarse con las tablas de multiplicar.

36,84 

error: Content is protected !!
27
    27
    Tu cesta
    Actividades de refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 11. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 11. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Estimular la atención 3 Borrar
    Estimular la atención 3
    1 X 16,83  = 16,83 
    Cómo aprenden los niños el lenguaje Borrar
    Cómo aprenden los niños el lenguaje
    1 X 19,71  = 19,71 
    Cómo desarrollar su atención y memoria Borrar
    Cómo desarrollar su atención y memoria
    1 X 14,33  = 14,33 
    Ya calculo 6 sumas y restas llevando Borrar
    Ya calculo 6 sumas y restas llevando
    1 X 3,85  = 3,85 
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas Borrar
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas
    1 X 6,49  = 6,49 
    Cuaderno de matemáticas nº 10. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 10. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    1 X 17,31  = 17,31 
    La psicología de la autoestima Borrar
    La psicología de la autoestima
    1 X 21,06  = 21,06 
    Escribe y dibuja nº10 Borrar
    Escribe y dibuja nº10
    1 X 4,81  = 4,81 
    Cuaderno de matemáticas nº 1. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 1. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Cuaderno de matemáticas nº 5. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 5. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Cómo mejorar el lenguaje en el niño Borrar
    Cómo mejorar el lenguaje en el niño
    1 X 20,19  = 20,19 
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt Borrar
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt
    1 X 12,50  = 12,50 
    Cuaderno de matemáticas nº 6. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 6. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Cuaderno de matemáticas nº 4. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 4. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Possitivestress Borrar
    Possitivestress
    1 X 13,94  = 13,94 
    Estimulamos la atención Borrar
    Estimulamos la atención
    1 X 15,77  = 15,77 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    Progresint. 13. Atencion - observacion Borrar
    Progresint. 13. Atencion - observacion
    1 X 9,13  = 9,13 
    SOCIOMET Juego Completo (Monografia pin 3 grupos) Borrar
    DECORE Kit corrección (25 ejemplares pin 25 usos) Borrar
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 2 Borrar
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 2
    2 X 16,30  = 32,60 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 14,38  = 14,38