“Cuentos y canciones para aprender a vestirse” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Ana va a la granja pictos

 CUENTOS SPC SIMBOLOS PICTOGRAFICOS PARA LA COMUNICACION

Los cuentos son para disfrutar, también para aprender, pero para aprender disfrutando. Sin embargo, hay muchos niños que no tienen acceso a la lecto escritura y, en algunos casos, al lenguaje oral. Por ese motivo, solo pueden ser usuarios pasivos de cuentos “me cuentan”, haciendo difícil que los sientan como suyos, que los entiendan, que los “lean” sin depender de nadie y que puedan ser ellos los que cuenten. Ana visita a sus abuelos, es un cuento adaptado, utilizando un sistema de símbolos gráficos, en este caso el SPC(Símbolos Pictográficos para la Comunicación). Los pictogramas que en él aparecen son fácilmente comprensibles y sencillos, facilitando así la comprensión y la expresión del mismo. Diseñado para apoyar el aprendizaje y, a su vez, el placer de leer.

Sus objetivos son:

– Acerca a los niños, de una manera sencilla, a la lectura.

– Desarrollar distintos aspectos del lenguaje.

– Trabajar aspectos cognitivos.

– Contribuir a disminuir una carencia real de cuentos accesibles, romper barreras y proporcionar oportunidades para que todos puedan aprender y disfrutar de los cuentos dando un paso más en la igualdad.

Contiene 1 cuento, 67 pictogramas y 14 láminas (imágenes del cuento) adicionales, en tarjetas, con las que se puede trabajar la estructuración de enunciados. Estos pictogramas están relacionados con la vida cotidiana y clasificados en categorías, representadas en diferentes colores. Con ellos se pueden construir enunciados de mayor a menor complejidad, dependiendo de las características de la persona con la que estemos trabajando, pudiendo trabajar: la comprensión, la expresión, los aspectos temporales, los entornos y la comprensión lectora

16,00 

error: Content is protected !!
23
    23
    Tu cesta
    LOLE Juego completo Borrar
    LOLE Juego completo
    1 X 239,50  = 239,50 
    CUARTETODIL (CUARTETOS-CAMPOS SEMÁNTICOS) Borrar
    CUARTETODIL (CUARTETOS-CAMPOS SEMÁNTICOS)
    1 X 23,10  = 23,10 
    A-D Juego completo Borrar
    A-D Juego completo
    1 X 26,66  = 26,66 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    1 X 17,31  = 17,31 
    Juegos de expresión y cooperación Borrar
    Juegos de expresión y cooperación
    1 X 11,54  = 11,54 
    El nino que habla Borrar
    El nino que habla
    1 X 14,90  = 14,90 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    1 X 103,13  = 103,13 
    Guía para orientadores y tutores Borrar
    Guía para orientadores y tutores
    1 X 204,49  = 204,49 
    CPQ Juego completo Borrar
    CPQ Juego completo
    1 X 54,14  = 54,14 
    Puedo hacerlo con 2 años Bambino Borrar
    Puedo hacerlo con 2 años Bambino
    1 X 7,74  = 7,74 
    Vincúlate Borrar
    Vincúlate
    1 X 11,54  = 11,54 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,65  = 13,65 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 90,91  = 90,91 
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,80  = 23,80 
    La orientación en Educación Infantil Borrar
    La orientación en Educación Infantil
    1 X 23,99  = 23,99 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Cuentos y canciones para aprender a vestirse Borrar