“AVE Juego completo” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Bajo el paraguas

Glauca es una chica de catorce años, que va a conocer el cyberbullying. Las redes sociales las usamos todos, pero su mal uso puede arruinar la vida a cualquiera. La escritora/profesora Elena Martínez Blanco, te presenta una historia potente y emotiva. Novela juvenil y para todos.

¿Sabes en cuánto tiempo se puede arruinar la vida de una persona? En dos segundos, lo que se tarda en compartir una foto por WhatsApp.

Tú lo sabes, te han dado charlas sobre cyberbullying, a ti nunca te pasaría, ya estamos con los rollos de siempre ¿verdad? Eso es lo mismo que pensó Glauca. ¿Qué podía pasar si le mandaba una foto a su novio si se querían mucho? Lo que no sabía era que su novio se la pasaría a Andrea. Y Andrea, que la odia con toda su alma, la compartiría con más gente y la subiría a internet para convertirla en el hazmerreír de todos. Y en internet, tu vida deja de ser tuya al instante. Pero Andrea no contaba con que, cuando Glauca estaba a punto de tirar la toalla, alguien no se cansaría de luchar por ella… y le ofrecería un paraguas azul.

Año Publicación 2015

14,00 

error: Content is protected !!
39
    39
    Tu cesta
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    2 X 23,80  = 47,60 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    FORMACIÓN DE FRASES (ES) Borrar
    FORMACIÓN DE FRASES (ES)
    3 X 54,21  = 162,63 
    Herramientas contra el racismo en las aulas Borrar
    Herramientas contra el racismo en las aulas
    1 X 16,35  = 16,35 
    Terapia narrativa para niños Borrar
    Terapia narrativa para niños
    1 X 28,85  = 28,85 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    2 X 16,35  = 32,70 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    DADOS LETRAS (10 U.) Borrar
    DADOS LETRAS (10 U.)
    2 X 18,64  = 37,28 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 14,38  = 14,38 
    DOMINÓ POSICIONAL Borrar
    DOMINÓ POSICIONAL
    1 X 34,26  = 34,26 
    DOMINÓ PALABRAS POLISÉMICAS Borrar
    DOMINÓ PALABRAS POLISÉMICAS
    2 X 40,33  = 80,66 
    DOMINÓ IMAGEN-PALABRA Borrar
    DOMINÓ IMAGEN-PALABRA
    1 X 33,64  = 33,64 
    ALFABETO DE CARTÓN (1 X 3) Borrar
    ALFABETO DE CARTÓN (1 X 3)
    1 X 8,47  = 8,47 
    CALIGRAFÍA - 2 Borrar
    CALIGRAFÍA - 2
    1 X 52,64  = 52,64 
    DOMINÓ SILÁBICO 2 Borrar
    DOMINÓ SILÁBICO 2
    1 X 33,72  = 33,72 
    ARTICULA (CUARTEROS-CAMPOS SEMÁNTICOS) Borrar
    ARTICULA (CUARTEROS-CAMPOS SEMÁNTICOS)
    1 X 62,81  = 62,81 
    Prevención de los conflictos de pareja Borrar
    Prevención de los conflictos de pareja
    1 X 12,50  = 12,50 
    CACIA Juego completo Borrar
    CACIA Juego completo
    1 X 59,88  = 59,88 
    FONODIL 2 (JUEGO DE LOS SINFONES) Borrar
    FONODIL 2 (JUEGO DE LOS SINFONES)
    1 X 54,13  = 54,13 
    Cuaderno de orientación. Borrar
    Cuaderno de orientación.
    1 X 11,54  = 11,54 
    BTI Juego completo Borrar
    BTI Juego completo
    1 X 168,88  = 168,88 
    INICIACIÓN AL DIBUJO Borrar
    INICIACIÓN AL DIBUJO
    1 X 52,64  = 52,64 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    2 X 103,13  = 206,26 
    Desarrollo psicológico y educación Borrar
    Desarrollo psicológico y educación
    1 X 44,18  = 44,18 
    PAPÁ MOLL Borrar
    PAPÁ MOLL
    1 X 45,70  = 45,70 
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS) Borrar
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS)
    1 X 75,74  = 75,74 
    Sordera y comunicación. Borrar
    Sordera y comunicación.
    1 X 18,27  = 18,27 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    2 X 90,91  = 181,82 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    Los disfraces pictogramas Borrar
    Los disfraces pictogramas
    1 X 6,49  = 6,49 
    Estimular la atención 1 Borrar
    Estimular la atención 1
    1 X 16,83  = 16,83 
    Sindrome de Down. La etapa escolar Borrar
    Sindrome de Down. La etapa escolar
    1 X 20,91  = 20,91