Ver carrito “CTC-Renovado Juego completo” se ha añadido a tu carrito.
Este producto requiere acreditación profesional para realizar su compra, puede enviarla una vez finalizado el pedido.

CACIA Juego completo

Evaluación de procesos básicos y habilidades de autocontrol imprescindibles para la consecución efectiva del autocontrol en niños y adolescentes.

Aplicación: Individual y colectiva.
Tiempo: Entre 30 y 40 minutos, según la edad.

Edad: De 11 a 19 años (De 6º de Primaria a 2º de Bachillerato).

El CACIA es un cuestionario de 89 ítems que evalúa el autocontrol mediante 4 escalas, tres positivas (Retroalimentación Personal, Retraso de Recompensa y Autocontrol Criterial) y una de negativa (Autocontrol Procesual). También incorpora una escala de Sinceridad.

Sus escalas se centran en la evaluación del Autocontrol considerado desde un punto de vista conductual cuya base es el esfuerzo consciente de la persona por modificar sus reacciones.

 Ofrece puntuaciones de acuerdo al curso escolar y al sexo por lo que proveerá de información útil tanto al psicólogo clínico como al escolar.

La corrección se realiza mediante un ejemplar autocorregible que permite realizar una corrección ágil y fiable.

60,47 

error: Content is protected !!
123
    123
    Tu cesta
    Borrar
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    2 X 17,31  = 34,62 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    2 X 8,61  = 17,21 
    CTC-Renovado Juego completo Borrar
    CTC-Renovado Juego completo
    2 X 99,76  = 199,52 
    El apego en el aula Borrar
    El apego en el aula
    1 X 18,27  = 18,27 
    Escribe y dibuja nº2 Borrar
    Escribe y dibuja nº2
    2 X 4,81  = 9,62 
    A Calcular Bambino Borrar
    A Calcular Bambino
    1 X 7,50  = 7,50 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    3 X 13,94  = 41,82 
    El éxito en las entrevistas de trabajo Borrar
    El éxito en las entrevistas de trabajo
    1 X 18,75  = 18,75 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    3 X 8,61  = 25,83 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    4 X 8,61  = 34,44 
    FORMACIÓN DE FRASES (GA) Borrar
    FORMACIÓN DE FRASES (GA)
    1 X 52,60  = 52,60 
    Grafología superior Borrar
    Grafología superior
    1 X 31,73  = 31,73 
    Aprendiendo a leer: materiales de apoyo nivel 2 Borrar
    Borrar
    ¿Quién ayuda a Cata?
    1 X 10,53  = 10,53 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Competencias 3 Borrar
    Competencias 3
    1 X 13,56  = 13,56 
    Cómo enseñar a sus hijos a estudiar bien Borrar
    Cómo enseñar a sus hijos a estudiar bien
    1 X 22,21  = 22,21 
    Ortoleco. 10 Borrar
    Ortoleco. 10
    1 X 7,45  = 7,45 
    Manual de logopedia escolar Borrar
    Manual de logopedia escolar
    1 X 24,52  = 24,52 
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS) Borrar
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS)
    1 X 73,51  = 73,51 
    Ortoleco. 9 Borrar
    Ortoleco. 9
    1 X 7,45  = 7,45 
    Cerebro y mindfulness Borrar
    Cerebro y mindfulness
    1 X 24,04  = 24,04 
    Escribe y dibuja nº7 Borrar
    Escribe y dibuja nº7
    1 X 4,81  = 4,81 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    4 X 9,62  = 38,48 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    2 X 13,94  = 27,88 
    Ejercicios practicos para estimular la memoria 4 Borrar
    Educación especial: orientaciones prácticas Borrar
    Educación especial: orientaciones prácticas
    1 X 16,83  = 16,83 
    Cuentos para hablar con la erre Borrar
    Cuentos para hablar con la erre
    1 X 10,10  = 10,10 
    Rompecabezas para niños 1 Bambino Borrar
    Rompecabezas para niños 1 Bambino
    1 X 7,50  = 7,50 
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10 
    Muevete, canta y se feliz Borrar
    Muevete, canta y se feliz
    1 X 13,94  = 13,94 
    Cuaderno de matemáticas nº 5. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 5. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Ortografía visual Borrar
    Ortografía visual
    1 X 16,73  = 16,73 
    Borrar
    A toda letra juego
    2 X 16,53  = 33,06 
    Borrar
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    3 X 14,33  = 42,99 
    Relajación total Borrar
    Relajación total
    1 X 15,38  = 15,38 
    Vivir y convivir Borrar
    Vivir y convivir
    1 X 18,85  = 18,85 
    Ya calculo 6 sumas y restas llevando Borrar
    Ya calculo 6 sumas y restas llevando
    1 X 3,85  = 3,85 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    Ortografía fonética I Borrar
    Ortografía fonética I
    1 X 15,77  = 15,77 
    Sindrome de Down. Programa de acción educativa Borrar
    Mindfulness Borrar
    Mindfulness
    2 X 19,23  = 38,46 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    3 X 86,78  = 260,34 
    Evaluación educativa Borrar
    Evaluación educativa
    1 X 23,99  = 23,99 
    Borrar
    Trabajando con padres en terapia
    1 X 37,50  = 37,50 
    LECTODIL 1 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 1 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10 
    Relajación para niños. El entrenamiento Autógeno Borrar
    Mindfulness práctico Borrar
    Mindfulness práctico
    1 X 18,22  = 18,22 
    Curso de relajacion progresiva para ni¤os y adultos Borrar
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt Borrar
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt
    1 X 12,50  = 12,50 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    LUDOMEMO. Ejercite su memoria -Libro+CD- (Color) Borrar
    Psicología y emergencia Borrar
    Psicología y emergencia
    1 X 31,73  = 31,73 
    Progresint. 14. Motricidad, coordinacion visomanual Borrar
    La convivencia escolar en positivo Borrar
    La convivencia escolar en positivo
    2 X 22,07  = 44,14 
    Programa de los 20 aros Borrar
    Programa de los 20 aros
    1 X 19,47  = 19,47 
    Borrar
    Ejercicios para despertar la mente 4
    1 X 19,18  = 19,18 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    Marcador Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    3 X 8,61  = 25,83 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,35  = 16,35 
    La solución Mindfulness Borrar
    La solución Mindfulness
    1 X 34,62  = 34,62 
    Desarrollo psicológico y educación Borrar
    Desarrollo psicológico y educación
    1 X 44,18  = 44,18 
    FICHAS DE ATENCION Nº2 Borrar
    FICHAS DE ATENCION Nº2
    1 X 9,62  = 9,62 
    Juegos de relajación Borrar
    Juegos de relajación
    2 X 10,58  = 21,16 
    Marcador Borrar
    Logopedia escolar y clinica
    1 X 36,49  = 36,49 
    Borrar
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    FONODIL 2 (JUEGO DE LOS SINFONES) Borrar
    FONODIL 2 (JUEGO DE LOS SINFONES)
    1 X 52,56  = 52,56 
    Pro&Regula 1 Borrar
    Pro&Regula 1
    1 X 10,58  = 10,58 
    LOLE Juego completo Borrar
    LOLE Juego completo
    1 X 232,52  = 232,52 
    Ejercicios de Cálculo Nº4 Arco Borrar
    Ejercicios de Cálculo Nº4 Arco
    1 X 6,44  = 6,44 
    Emociones: una guía interna. Cuáles sigo y cuáles no Borrar
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Badyg E2. Cuaderno de aplicacion Borrar
    Badyg E2. Cuaderno de aplicacion
    1 X 3,26  = 3,26 
    Arte Terapia Mándalas Borrar
    Arte Terapia Mándalas
    1 X 13,37  = 13,37 
    Cuentos para estimular el habla Borrar
    Cuentos para estimular el habla
    1 X 13,46  = 13,46 
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    2 X 9,62  = 19,23 
    Las letras bailan Borrar
    Las letras bailan
    1 X 11,39  = 11,39 
    Borrar
    Catapulta National Geographic puzzle 3D
    1 X 18,14  = 18,14 
    Vejez, dependencia y salud Borrar
    Vejez, dependencia y salud
    1 X 27,88  = 27,88 
    Borrar
    El Clow un navegante de las emociones
    1 X 17,30  = 17,30 
    Superar las heridas Borrar
    Superar las heridas
    1 X 14,42  = 14,42 
    ACRA Cuadernillos (paquete 10) Borrar
    ACRA Cuadernillos (paquete 10)
    1 X 17,30  = 17,30 
    El proyecto Spectrum tomo II Borrar
    El proyecto Spectrum tomo II
    1 X 20,38  = 20,38 
    CLA Juego completo Borrar
    CLA Juego completo
    1 X 155,72  = 155,72 
    La orientación en Educación Infantil Borrar
    La orientación en Educación Infantil
    1 X 23,99  = 23,99 
    Ya leo 6 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Borrar
    Emo vere el juego de las emociones
    1 X 17,26  = 17,26 
    Borrar
    El monstruo de colores doctor de emociones
    1 X 16,29  = 16,29 
    TISD, Test de Interpretación Selectiva de Datos Borrar
    Estimulacion temprana de 0 a 6 anos. 3 Borrar
    Estimulacion temprana de 0 a 6 anos. 3
    1 X 19,95  = 19,95 
    TALLER DE MEMORIA 1 Juego Completo Borrar
    TALLER DE MEMORIA 1 Juego Completo
    1 X 164,98  = 164,98