“caleidoscopio juego atencional” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

caleidoscopio juego atencional nivel superior

Atención selectiva, concentración viso-perceptiva, memoria de patrones visuales y razonamiento espacial. Juego Atencional. Nivel Superior.

CALEIDOSCOPIO es un juego que pone en funcionamiento aspectos muy básicos y fundamentales del desarrollo  atencional, incluídos aspectos importantes de razonamiento visoespacial:

a) Percepción o visualización diferenciada de los patrones o modelos. Análisis de sus formas y colores.

b) Memorización, retención o representación en la memoria de trabajo de los patrones, su forma-silueta y color. Es una representación que se puede reavivar o actualizar constantemente volviendo a visionarla entre los 36 patrones que permanentemente pueden estar a la vista en la hoja plastificada que los contiene numerados.

c) Comparaciones constantes de los patrones mentalmente representados con los que se encuentran en cada ejercicio identificando el todo a través de las partes que se visualizan solo parcialmente.

d) Análisis y síntesis, razonamiento, restando selectivamente de cada patrón la parte tapada por los patrones que están encima y deduciendo a qué patrón corresponde.

e) Selección atencional para determinar el orden sucesivo en que se van ocultando y apareciendo los patrones.

f) Giros espaciales según se posicione cada patrón. Todos son simétricos de izquierda a derecha, pero ninguno lo es de arriba a abajo.

Se presentan ejercicios: en forma de seis retos de dificultad creciente, en seis grupos para practicar en la dificultad de cada reto cuando no se ha superado y así ayudar a superarlo y en ejercicios complementarios algo más complejos para quien resuelva los seis retos propuestos y quiera enfrentarse a una mayor dificultad.

Haga click AQUÍ para ver una muestra de libro

8,25 

error: Content is protected !!
12
    12
    Tu cesta
    Aprendizaje emergente Borrar
    Aprendizaje emergente
    1 X 22,98  = 22,98 
    Borrar
    ATENTO Juego completo
    1 X 210,00  = 210,00 
    Cubimag Borrar
    Cubimag
    1 X 16,53  = 16,53 
    Emocionario Di o que sintes Borrar
    Emocionario Di o que sintes
    2 X 18,65  = 37,31 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Marcador Borrar
    Automanejo emocional
    1 X 12,02  = 12,02 
    La inteligencia emocional de los niños Borrar
    La inteligencia emocional de los niños
    1 X 6,68  = 6,68 
    Guía para orientadores y tutores Borrar
    Guía para orientadores y tutores
    1 X 204,49  = 204,49 
    Guia de intervencion del estres Borrar
    Guia de intervencion del estres
    1 X 30,29  = 30,29 
    Descrubre cómo funciona el cuerpo humano Borrar
    Descrubre cómo funciona el cuerpo humano
    1 X 7,64  = 7,64 
    caleidoscopio juego atencional Borrar
    caleidoscopio juego atencional
    1 X 8,17  = 8,17