“caleidoscopio juego atencional nivel medio” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito
Este producto requiere acreditación profesional para realizar su compra, puede enviarla una vez finalizado el pedido.

Caras-R Juego completo

Evaluación de la atención y de la aptitud para percibir, rápida y correctamente, semejanzas, diferencias y patrones estimulantes parcialmente ordenados.

Aplicación: Individual o colectiva.
Tiempo: 3 minutos

Edad: De los 6 a los 18 años.

El test CARAS-R evalúa la aptitud para percibir rápida y correctamente semejanzas y diferencias en patrones de estimulación parcialmente ordenados.

Mide las aptitudes perceptivas y atencionales mediante 60 ítems gráficos constituidos por dibujos esquemáticos de caras con trazos elementales. La tarea a realizar consiste en determinar cuál de las tres caras que conforman cada elemento es diferente de las otras dos. Se puede aplicar individual o colectivamente en un tiempo muy reducido, 3 minutos aproximadamente. Debido a este carácter sencillo y lúdico, es una tarea muy bien aceptada por los sujetos evaluados.

En esta versión revisada del test se incluyen baremos nuevos a partir de una amplia muestra a nivel nacional que supera los 12.000 escolares. También se han incluido nuevas medidas de rendimiento en la prueba, de forma que además de cuantificar el número de aciertos, se propone cuantificar el número de errores y poder así extraer adicionalmente información sobre si el patrón de respuesta del evaluado ha sido impulsivo o no.

caras-r-test-de-percepcion-de-diferencias

33,78 

error: Content is protected !!
64
    64
    Tu cesta
    Educar niños y adolescentes en la era digital Borrar
    PAPÁ MOLL Borrar
    PAPÁ MOLL
    1 X 45,70  = 45,70 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Vence tu cansancio Borrar
    Vence tu cansancio
    1 X 15,38  = 15,38 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    Elena y el camino azul Borrar
    Elena y el camino azul
    1 X 7,21  = 7,21 
    El esquema corporal en primaria Borrar
    El esquema corporal en primaria
    1 X 14,90  = 14,90 
    Juegos matemáticos para divertirse Borrar
    Juegos matemáticos para divertirse
    1 X 9,57  = 9,57 
    Borrar
    IMPRO 90 ejercicios de improvisación teatral
    1 X 16,83  = 16,83 
    Grafología y firma. Aplicaciones técnicas Borrar
    Grafología y firma. Aplicaciones técnicas
    1 X 20,38  = 20,38 
    Vivir con calidad Atención-concentración 2.1 Borrar
    Escribe y dibuja nº7 Borrar
    Escribe y dibuja nº7
    1 X 4,81  = 4,81 
    Inteligencias múltiples en acción Borrar
    Inteligencias múltiples en acción
    1 X 26,92  = 26,92 
    Escribe y dibuja nº5 Borrar
    Escribe y dibuja nº5
    1 X 4,81  = 4,81 
    El pequeño libro de la respiración Borrar
    El pequeño libro de la respiración
    1 X 7,64  = 7,64 
    Leer para comprender y aprender. 2 Borrar
    Leer para comprender y aprender. 2
    1 X 20,91  = 20,91 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,35  = 16,35 
    Las formas del abuso Borrar
    Las formas del abuso
    1 X 11,54  = 11,54 
    Un camino sin atajos Borrar
    Un camino sin atajos
    1 X 15,38  = 15,38 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    LECTODIL 1 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 1 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    2 X 23,80  = 47,60 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 90,91  = 90,91 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Desafios naturaleza animales divertidos Borrar
    Desafios naturaleza animales divertidos
    1 X 8,80  = 8,80 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Imagine family Borrar
    Imagine family
    1 X 20,66  = 20,66 
    Máis aló do azul e do rosa Borrar
    Máis aló do azul e do rosa
    1 X 13,65  = 13,65 
    DADOS LETRAS (10 U.) Borrar
    DADOS LETRAS (10 U.)
    2 X 18,64  = 37,28 
    Baraja Animales Borrar
    Baraja Animales
    1 X 4,92  = 4,92 
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 1 Borrar
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 1
    1 X 16,30  = 16,30 
    ALFABETO EN LIJA Borrar
    ALFABETO EN LIJA
    1 X 39,83  = 39,83 
    Competencias 2 Borrar
    Competencias 2
    1 X 13,56  = 13,56 
    La convivencia escolar en positivo Borrar
    La convivencia escolar en positivo
    1 X 22,07  = 22,07 
    EL NIÑO REBELDE Borrar
    EL NIÑO REBELDE
    1 X 28,37  = 28,37 
    Sospechosos Inusuales Borrar
    Sospechosos Inusuales
    1 X 18,18  = 18,18 
    El duelo y el luto Borrar
    El duelo y el luto
    2 X 38,56  = 77,12 
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela Borrar
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela
    1 X 17,79  = 17,79 
    Borrar
    Ejercicios en Armonía
    1 X 17,12  = 17,12 
    Mindfulness en la práctica clínica Borrar
    Mindfulness en la práctica clínica
    1 X 22,12  = 22,12 
    Marcador Borrar
    Programa de habilidades metafonologicas
    1 X 18,22  = 18,22 
    Duelo digital y coronavirus Borrar
    Duelo digital y coronavirus
    1 X 8,65  = 8,65 
    Qué puedo hacer cuando me obsesiono demasiado Borrar
    La esquizofrenia: diario de un viaje Borrar
    La esquizofrenia: diario de un viaje
    1 X 6,25  = 6,25 
    Borrar
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Crecer y aprender capacidades cognitivas 3 años Borrar
    Fichas de lenguaje y lectura comprensiva. 2 Borrar
    Fichas de lenguaje y lectura comprensiva. 2
    1 X 20,14  = 20,14 
    caleidoscopio juego atencional nivel medio Borrar
    caleidoscopio juego atencional nivel medio
    1 X 7,93  = 7,93