Creatividad y aprendizaje

El juego como herramientas pedagógica

En la sociedad actual, los conocimientos se renuevan constantemente, por lo que el desarrollo de la creatividad ha de figurar como uno de los objetivos de la educación.

Educar de una forma integral implica, por tanto , atender no sólo a los aspectos lógicos y racionales de la mente, sino también a la intuición y a la creatividad, a la fantasía y a lo irracional. Basándose en las aportaciones de la creatividad, los autores de este libro proponen actividades que desarrollan la intuición , la imaginación y la fantasia defienden un uso creativo del lenguaje a través de la metáforay el símbolo enseñan cómo es posible desarrollar en el alumnado la capacidad de «pensar en imágenes» y una actitud lúdica que al mismo tiempo amplíe los márgenes de libertad en el aula y permita disfrutar aprendiendo con todos los sentidos.

Con este tipo de actividades, los alumnos y las alumnas, desde la Educación Infantil hasta la Universidad, pueden descubrir conceptos y adquirir habilidades y recorrer un camino previamente planificado por el docente, qeu va de lo emotivo a lo racional, del universo simbólico al referencial, de la fantasia a la realidad y del sentimiento al conocimiento.

17,00 

error: Content is protected !!
11
    11
    Tu cesta
    Emoción y conflicto Borrar
    Emoción y conflicto
    1 X 10,58  = 10,58 
    Cómo mejorar su autoestima Borrar
    Cómo mejorar su autoestima
    2 X 14,42  = 28,84 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,83  = 16,83 
    Cuaderno de matemáticas nº 2. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 2. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Cuaderno de matemáticas nº 9. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 9. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Actividades de refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    El juego en psicoterapia del niño Borrar
    El juego en psicoterapia del niño
    1 X 15,38  = 15,38 
    Cuaderno de matemáticas nº 6. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 6. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 1 Borrar
    Como mejorar la autoestima de los alumnos. 1
    1 X 16,30  = 16,30