Ver carrito “Cómo envejecer sin ser viejo” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “DSM 5 Preguntas de Autoevaluación” se ha añadido a tu carrito.

Cuaderno de ejercicios desintoxicación digital

Cuaderno de ejercicios desintoxicación digital

El teléfono móvil, la tableta, la televisión, el ordenador y otros productos tecnológicos han invadido nuestra vida cotidiana. Estamos localizables y permanecemos disponibles o conectados durante la mayor parte del día. ¿Es una elección o acaso se ha convertido en un automatismo, un acto reflejo o incluso una adicción? Esta pregunta es importante porque el lugar que ocupa la tecnología en nuestras vidas influye en nuestro comportamiento, en nuestras relaciones con los demás y en nuestro bienestar general.

Este cuaderno de ejercicios es para ti si estás saturado por las pantallas, si tienes la sensación de ser menos eficiente en tus actividades, de pasar demasiado tiempo en las redes sociales o mirando tus correos electrónicos… En cinco etapas, siempre de forma lúdica y humorística, podrás hacer el balance de tus relaciones con la tecnología y de su impacto en tu vida. ¡A partir de estas constataciones, restablecerás, mediante una cura de desintoxicación digital, una relación equilibrada con esta! «¡Aduéñate de lo mejor de la tecnología sin que esta se adueñe de ti!»

Año Publicación 2017

6,90 

error: Content is protected !!
107
    107
    Tu cesta
    Ya leo 13 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    3 X 9,62  = 28,86 
    Manual de Didáctica Aprender a enseñar Borrar
    Manual de Didáctica Aprender a enseñar
    1 X 38,41  = 38,41 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    3 X 8,61  = 25,83 
    Marcador Borrar
    Automanejo emocional
    2 X 12,02  = 24,04 
    Técnicas de estudio Borrar
    Técnicas de estudio
    1 X 18,75  = 18,75 
    Sindrome de Asperger. Guia Borrar
    Sindrome de Asperger. Guia
    2 X 10,53  = 21,06 
    Sigue al Big foot (Follow the Big foot) Borrar
    Sigue al Big foot (Follow the Big foot)
    1 X 20,25  = 20,25 
    MPS Juego Completo Borrar
    MPS Juego Completo
    1 X 66,39  = 66,39 
    Gerontología social Borrar
    Gerontología social
    1 X 54,76  = 54,76 
    Estimulación de las funciones cognitivas cálculo Borrar
    Los niños, el miedo y los cuentos Borrar
    Los niños, el miedo y los cuentos
    1 X 15,38  = 15,38 
    Ortoleco 7 Borrar
    Ortoleco 7
    2 X 7,45  = 14,90 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    3 X 9,62  = 28,86 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    4 X 62,50  = 250,00 
    Cuido y refuerzo mi ortografía-1 (6 a 8 años) Borrar
    Cómo prevenir el envejecimiento Borrar
    Cómo prevenir el envejecimiento
    1 X 13,94  = 13,94 
    A-D Juego completo Borrar
    A-D Juego completo
    1 X 26,66  = 26,66 
    Problemas cotidianos de conducta en la infancia Borrar
    BASC 3 Cuestionarios padres P3 + Recarga Q Global Borrar
    Manual clínico de MIndfulness Borrar
    Manual clínico de MIndfulness
    1 X 52,88  = 52,88 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    BASC 3 Recarga Q Global (25 usos) Borrar
    BASC 3 Recarga Q Global (25 usos)
    1 X 42,75  = 42,75 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    1 X 16,35  = 16,35 
    Dificultades de comportamiento en edades muy tempranas Borrar
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    3 X 16,35  = 49,04 
    Cuadernos mayor serie verde Borrar
    Cuadernos mayor serie verde
    1 X 5,58  = 5,58 
    Necesidades en la infancia y en la adolescencia Borrar
    Cómo mejorar la atención del niño Borrar
    Cómo mejorar la atención del niño
    1 X 19,18  = 19,18 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    11 ideas clave. Cómo aprender y enseñar competencias Borrar
    Cuentos divertidos de instrumentos Borrar
    Cuentos divertidos de instrumentos
    1 X 9,57  = 9,57 
    El restaurante pictogramas Borrar
    El restaurante pictogramas
    1 X 5,72  = 5,72 
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela Borrar
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela
    1 X 17,79  = 17,79 
    Terapia cognitiva para trastornos de ansiedad Borrar
    Terapia cognitiva para trastornos de ansiedad
    1 X 56,73  = 56,73 
    La inteligencia que aprende Borrar
    La inteligencia que aprende
    1 X 12,55  = 12,55 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    3 X 14,33  = 42,99 
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    4 X 9,62  = 38,46 
    Cuaderno de matemáticas nº 11. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 11. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    BAI Manual Borrar
    BAI Manual
    1 X 61,45  = 61,45 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    4 X 13,94  = 55,76 
    Trabajando las 8 competencias básicas. Borrar
    Trabajando las 8 competencias básicas.
    1 X 12,02  = 12,02 
    Marcador Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    3 X 13,94  = 41,82 
    La superdotación intelectual Borrar
    La superdotación intelectual
    1 X 18,27  = 18,27 
    El estrés en cuidadores de mayores dependientes Borrar
    Cuentos para aprender y hacer Borrar
    Cuentos para aprender y hacer
    1 X 17,31  = 17,31 
    Aprender a ser padres Borrar
    Aprender a ser padres
    1 X 27,88  = 27,88 
    EL NIÑO REBELDE Borrar
    EL NIÑO REBELDE
    1 X 28,37  = 28,37 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    1 X 100,13  = 100,13 
    Borrar
    Trastornos del aprendizaje
    1 X 22,12  = 22,12 
    Ortografía Borrar
    Ortografía
    1 X 9,57  = 9,57 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    Canciones para la escuela y para casa Borrar
    Canciones para la escuela y para casa
    1 X 31,01  = 31,01 
    Badyg E3. Cuaderno de aplicacion Borrar
    Badyg E3. Cuaderno de aplicacion
    1 X 4,09  = 4,09 
    El lado oscuro del TDAH en la edad adulta Borrar
    El lado oscuro del TDAH en la edad adulta
    1 X 23,56  = 23,56 
    La huella del dolor Borrar
    La huella del dolor
    1 X 18,08  = 18,08 
    Las siete competencias básicas para educar en valores Borrar
    ACTIVACIÓN CONDUCTUAL PARA LA DEPRESIÓN Borrar
    ACTIVACIÓN CONDUCTUAL PARA LA DEPRESIÓN
    1 X 24,04  = 24,04 
    Escribe y dibuja nº10 Borrar
    Escribe y dibuja nº10
    1 X 4,81  = 4,81 
    mejorar la autoestima Borrar
    mejorar la autoestima
    1 X 14,95  = 14,95 
    Peleas y daños físicos en la educación infantil Borrar
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    2 X 86,78  = 173,56 
    Ortoleco. 8 Borrar
    Ortoleco. 8
    1 X 7,45  = 7,45 
    Ortoleco. Medio Borrar
    Ortoleco. Medio
    1 X 12,02  = 12,02 
    TOC. Obsesiones y compulsiones Borrar
    TOC. Obsesiones y compulsiones
    1 X 23,56  = 23,56 
    Una casa encantada Borrar
    Una casa encantada
    1 X 11,44  = 11,44 
    La Alegría de la Guardería 1 Bambino Borrar
    La Alegría de la Guardería 1 Bambino
    1 X 6,54  = 6,54 
    Aprendiendo a oir Borrar
    Aprendiendo a oir
    1 X 28,61  = 28,61 
    Baraja El mercado Borrar
    Baraja El mercado
    1 X 4,92  = 4,92 
    Enseñar un viaje en comic Borrar
    Enseñar un viaje en comic
    1 X 17,45  = 17,45 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    2 X 17,31  = 34,62 
    Separarse de los padres sin lagrimas Borrar
    Separarse de los padres sin lagrimas
    1 X 22,69  = 22,69 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Aprendiendo a leer: materiales de apoyo nivel 2 Borrar
    Genialmente Borrar
    Genialmente
    1 X 11,49  = 11,49 
    Cuentos para hablar. Los sinfones con r Borrar
    Cuentos para hablar. Los sinfones con r
    1 X 7,93  = 7,93 
    Cuentos divertidos de detectives Borrar
    Cuentos divertidos de detectives
    1 X 8,61  = 8,61 
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas Borrar
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas
    1 X 6,25  = 6,25 
    Calculo cálculo Borrar
    Calculo cálculo
    1 X 8,65  = 8,65 
    Aprender y enseñar en educación infantil Borrar
    Aprender y enseñar en educación infantil
    1 X 33,17  = 33,17 
    Vivir con el sindrome de Down. Para padres y Profesores Borrar
    Enseñar a leer Borrar
    Enseñar a leer
    1 X 19,71  = 19,71 
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia Borrar
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia
    1 X 21,07  = 21,07 
    16PF-5 Juego Completo Borrar
    16PF-5 Juego Completo
    1 X 199,51  = 199,51 
    BASC 3 Cuestionarios autoinforme S3 + Recarga Q Global Borrar
    Motricidad y aprendizaje Borrar
    Motricidad y aprendizaje
    1 X 24,52  = 24,52 
    Niños feroces Borrar
    Niños feroces
    1 X 8,61  = 8,61 
    Cuaderno para trabajar tu timidez Borrar
    Cuaderno para trabajar tu timidez
    1 X 7,69  = 7,69 
    Cuadernos mayor serie azul Borrar
    Cuadernos mayor serie azul
    1 X 5,58  = 5,58 
    Cómo envejecer sin ser viejo Borrar
    Cómo envejecer sin ser viejo
    1 X 12,98  = 12,98