Ver carrito “Demundus juego de mesa cooperativo” se ha añadido a tu carrito.

Educando con magia

El ilusionismo como recurso didáctico

    
¿Puede un maestro ser Mago? ¿Es la Magia un recurso educativo eficaz? Para dar respuesta a estas preguntas, el autor de este libro, maestro y mago, ha creado un método de motivación real para alumnos: la Magia Educativa. Un método útil no sólo para motivar, sino para explicar, mediar en conflictos, modificar conductas, aumentar la autoestima, etc.

Leyendo estas páginas, el lector aprenderá nuevas técnicas, sorprendentes por su eficacia. Los casi 100 juegos explicados en este libro son fáciles de hacer, requieren tan sólo un mínimo de práctica y están descritos con un lenguaje claro y sencillo.

Educando con Magia presenta recursos innovadores y mágicos que favorecen la actualización de los profesionales de la educación. Maestros, profesores, padres, monitores, animadores, cuentacuentos o magos que quieran impartir talleres para niños, encontrarán en él infinitas sugerencias para poner en práctica inmediatamente.

Extracto del índice:

I. LLEVAR LA MAGIA A LA ESCUELA. La Magia Educativa. Los fundamentos de la Magia Educativa. La Magia Educativa en las explicaciones del aula. Los niños como magos. Antes de pasar a la acción.

II. JUEGOS DE MAGIA EN EL AULA. Magia Miscelánea. Matemagia: La magia de los números. La Magia de las palabras: Lo que la magia nos cuenta. Psicomotricidad y Magia: La magia con cuerdas. Magia con el cuerpo. Apuestas mágicas: Cómo ganar sin hacer trampas. Desarrollando la creatividad. Ilusiones ópticas: ¿Te engañan tus sentidos…? El taller de magia: ¡Los niños hacen Magia!

III. PARA SABER MÁS SOBRE MAGIA ¡Más magia, por favor!

18,50 

error: Content is protected !!
37
    37
    Tu cesta
    Cuentos divertidos de animales. 2 Borrar
    Cuentos divertidos de animales. 2
    1 X 8,61  = 8,61 
    Ya calculo 5 sumas y restas llevando Borrar
    Ya calculo 5 sumas y restas llevando
    1 X 2,88  = 2,88 
    Opuestos. 2 Borrar
    Opuestos. 2
    1 X 10,53  = 10,53 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Una tribu propia Borrar
    Una tribu propia
    1 X 21,06  = 21,06 
    Parejas logicas Borrar
    Parejas logicas
    1 X 12,45  = 12,45 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    2 X 62,50  = 125,00 
    ¿Cómo educar en valores cívicos a los peques? Borrar
    Una casa encantada Borrar
    Una casa encantada
    1 X 11,44  = 11,44 
    Ya leo 5cuadernos de apoyo a la leco-escritura Borrar
    Peleas y daños físicos en la educación infantil Borrar
    Ortografia divertida 12 Borrar
    Ortografia divertida 12
    1 X 9,62  = 9,62 
    Violencia en el noviazgo Borrar
    Violencia en el noviazgo
    1 X 20,67  = 20,67 
    BAI Manual Borrar
    BAI Manual
    1 X 61,45  = 61,45 
    Baraja ortográfica Serie 2 Borrar
    Baraja ortográfica Serie 2
    1 X 6,73  = 6,73 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    DAT 5 Manual Borrar
    DAT 5 Manual
    1 X 103,00  = 103,00 
    Psicomotricidad Borrar
    Psicomotricidad
    1 X 28,80  = 28,80 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    Sindrome de Down. Programa de acción educativa Borrar
    Mi papá y Mamá se separan Borrar
    Mi papá y Mamá se separan
    1 X 12,45  = 12,45 
    EL NIÑO SUPERDOTADO Borrar
    EL NIÑO SUPERDOTADO
    1 X 24,81  = 24,81 
    Baraja Juegos y diversiones Borrar
    Baraja Juegos y diversiones
    1 X 4,92  = 4,92 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Nuevos ejercicios temporales. 1 Borrar
    Nuevos ejercicios temporales. 1
    1 X 13,41  = 13,41 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    1 X 16,35  = 16,35 
    Motivar en el aula Borrar
    Motivar en el aula
    1 X 14,42  = 14,42 
    Ortografia divertida 11 Borrar
    Ortografia divertida 11
    1 X 9,62  = 9,62 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    El síndrome de Down, nueva ed. Borrar
    El síndrome de Down, nueva ed.
    1 X 32,69  = 32,69 
    Ejercito mi Inteligencia 1 Mini Arco Borrar
    Ejercito mi Inteligencia 1 Mini Arco
    1 X 6,63  = 6,63 
    Demundus juego de mesa cooperativo Borrar
    Demundus juego de mesa cooperativo
    1 X 26,40  = 26,40