Ver carrito “Sobre el bienestar de los docentes” se ha añadido a tu carrito.

Educar niños y adolescentes en la era digital

Educar niños y adolescentes en la era digital

Dar un giro en la forma de educar a los niños en el siglo XXI es una deuda social de la que todos somos morosos. Evidentemente no se trata de un atraso por desinterés. Somos deudores por haber tomado como real la idea de una infancia “experimentada”, y “adulta” creada por el marketing y transmitida por los medios comunicación, que ha acabado por convertir a los más pequeños en grandes desconocidos, incluso dentro de sus propias familias.

Por otra parte, la globalización y la era digital que han traído consigo la socialización de los niños a través de Internet, nos muestran que urge cambiar la forma de educar a los niños. No sólo porque han nacido en un ambiente de interconectividad, y están acostumbrados desde edades tempranas a recibir información visual y a la gratificación inmediata, o porque aprenden a edades cada vez más tempranas a moverse con naturalidad entre lo real y lo virtual, sino porque desde el mundo de la tecnología tienen un papel protagonista, por ejemplo en sus juegos virtuales, así como en todo lo que está pensado para ellos, que a menudo no tienen ni en sus hogares ni en la escuela.

Muchas veces los niños dominan mucho más que sus padres la relación con “el mundo virtual” que tantas horas les ocupa. Ello produce a menudo un distanciamiento entre hijos y padres, y éstos precisan nuevas claves para educarles; unas claves que les permitan conciliar esta nueva realidad con lo que la autora denomina “el aprendizaje activo y prosocial” que debe presidir la educación de los niños.

15,00 

error: Content is protected !!
67
    67
    Tu cesta
    Observación infantil y planificación educativa Borrar
    Quiénes y cómo son los superdotados Borrar
    Quiénes y cómo son los superdotados
    1 X 14,13  = 14,13 
    Q PAD Juego Completo Borrar
    Q PAD Juego Completo
    1 X 94,04  = 94,04 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Escribe y dibuja nº1 Borrar
    Escribe y dibuja nº1
    1 X 4,81  = 4,81 
    Mente activa Borrar
    Mente activa
    1 X 20,67  = 20,67 
    La capacidad cerebral en la primera infancia Borrar
    La capacidad cerebral en la primera infancia
    1 X 16,35  = 16,35 
    TALLER DE MEMORIA 2 Juego Completo Borrar
    TALLER DE MEMORIA 2 Juego Completo
    1 X 191,84  = 191,84 
    Ortografía ideovisual nivel 5 ( 10 -11 años) Borrar
    Primeros adjetivos. 1: material de logopedia Borrar
    Primeros adjetivos. 1: material de logopedia
    1 X 21,90  = 21,90 
    Envejecimiento activo Borrar
    Envejecimiento activo
    1 X 34,57  = 34,57 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    1 X 17,31  = 17,31 
    El proyecto Spectrum tomo I Borrar
    El proyecto Spectrum tomo I
    1 X 16,88  = 16,88 
    Autoestima 2º ciclo primaria Borrar
    Autoestima 2º ciclo primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Psicología de la educación infantil Borrar
    Psicología de la educación infantil
    1 X 24,04  = 24,04 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    1 X 100,13  = 100,13 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Q PAD Cuadernillos (paquete 10) Borrar
    Q PAD Cuadernillos (paquete 10)
    1 X 14,10  = 14,10 
    Modelo integrado de mejora de la convivencia Borrar
    Modelo integrado de mejora de la convivencia
    1 X 24,52  = 24,52 
    Escribe y dibuja nº6 Borrar
    Escribe y dibuja nº6
    1 X 4,81  = 4,81 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Manual clínico de MIndfulness Borrar
    Manual clínico de MIndfulness
    1 X 52,88  = 52,88 
    CHTE Juego completo Borrar
    CHTE Juego completo
    1 X 41,83  = 41,83 
    Cuido y refuerzo mi ortografía-2 (8 a 10 años) Borrar
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,33  = 14,33 
    EL NIÑO SUPERDOTADO Borrar
    EL NIÑO SUPERDOTADO
    1 X 24,81  = 24,81 
    Pedagogía Social Borrar
    Pedagogía Social
    1 X 26,30  = 26,30 
    Enseñando a expresar la ira Borrar
    Enseñando a expresar la ira
    1 X 17,79  = 17,79 
    La competencia socioafectiva en la edad preescolar Borrar
    Cómo envejecer sin ser viejo Borrar
    Cómo envejecer sin ser viejo
    1 X 12,98  = 12,98 
    Jahso Manual Borrar
    Jahso Manual
    1 X 9,57  = 9,57 
    Ortografia divertida 10 Borrar
    Ortografia divertida 10
    1 X 9,62  = 9,62 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    EmPeCemos Manual Borrar
    EmPeCemos Manual
    1 X 97,53  = 97,53 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Educar con co-razón Borrar
    Educar con co-razón
    2 X 13,46  = 26,92 
    Mi aula creativa Borrar
    Mi aula creativa
    1 X 19,23  = 19,23 
    El trastorno obsesivo-compulsivo en la infancia Borrar
    Marcador Borrar
    Habilidades sociales III
    1 X 14,28  = 14,28 
    Tics en la infancia Borrar
    Tics en la infancia
    1 X 4,76  = 4,76 
    Enseñar tejiendo relaciones Borrar
    Enseñar tejiendo relaciones
    2 X 20,96  = 41,92 
    El nino que habla Borrar
    El nino que habla
    1 X 13,94  = 13,94 
    Las competencias básicas Borrar
    Las competencias básicas
    1 X 22,12  = 22,12 
    ACE Juego completo (con 100 ejemplares) Borrar
    ACE Juego completo (con 100 ejemplares)
    1 X 79,81  = 79,81 
    Inercia psicológica Borrar
    Inercia psicológica
    1 X 17,21  = 17,21 
    Cuaderno de escritura creativa 8 a 9 años Borrar
    Cuaderno de escritura creativa 8 a 9 años
    1 X 15,34  = 15,34 
    Quieres conocerme Síndrome de Asperger Borrar
    Quieres conocerme Síndrome de Asperger
    1 X 9,13  = 9,13 
    OTIS Juego completo Borrar
    OTIS Juego completo
    1 X 61,39  = 61,39 
    La psicología de la autoestima Borrar
    La psicología de la autoestima
    1 X 21,06  = 21,06 
    Educar en la interculturalidad Borrar
    Educar en la interculturalidad
    1 X 14,90  = 14,90 
    Ejercicios prácticos como estudiar 2 Borrar
    Ejercicios prácticos como estudiar 2
    1 X 12,02  = 12,02 
    Sobre el bienestar de los docentes Borrar
    Sobre el bienestar de los docentes
    1 X 15,34  = 15,34