“Discapacidad intelectual y problemas de conducta” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

El secreto del marketing educativo

El profesorado es la marca de la escuela

El producto que ofrece la escuela es la labor educativa, por lo que la reputación misma del centro pasa por la calidad del trabajo de su profesorado. De ahí que únicamente se pueda lograr alcanzar un proyecto educativo
excelente si existe una cultura interna participativa y colaborativa, en la que cuente el criterio y el desarrollo profesional de quienes han de sacarlo adelante.

La marca de la escuela no se reconoce solo porsus rasgos identificativos, sino, sobre todo, por las actuaciones alineadas del profesorado, que se traducen en el estilo propio del centro. La comunicación más relevante de una escuela la llevan a cabo los profesores y profesoras cada día en el aula y en las conversaciones con las familias. El tuétano de la marca de la escuela, su huella, se encuentra necesariamente en docentes.

Año Publicación 2020

13,45 

error: Content is protected !!
17
    17
    Tu cesta
    Colour Code Juego de Lógica Borrar
    Colour Code Juego de Lógica
    1 X 21,49  = 21,49 
    DOMINÓ SUMAS EQUIVALENTES - EN ESTUCHE DE CARTÓN Borrar
    FICHAS RELOJ PARA ESCRIBIR Borrar
    FICHAS RELOJ PARA ESCRIBIR
    1 X 25,87  = 25,87 
    Blokus juego Borrar
    Blokus juego
    1 X 37,81  = 37,81 
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS) Borrar
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS)
    1 X 75,74  = 75,74 
    Causa y consecuencia Borrar
    Causa y consecuencia medio ambiente
    1 X 21,20  = 21,20 
    CORRECTOR LÁPIZ, (UNIDAD) Borrar
    CORRECTOR LÁPIZ, (UNIDAD)
    1 X 21,00  = 21,00 
    Reloj didáctico de cuarzo (Animales) Borrar
    Reloj didáctico de cuarzo (Animales)
    1 X 18,93  = 18,93 
    Shapes para hilar Borrar
    Shapes para hilar
    1 X 17,69  = 17,69 
    Reconocer y guiar las emociones Borrar
    Reconocer y guiar las emociones
    1 X 18,60  = 18,60 
    ASOCIACIÓN DE IDEAS 1 Borrar
    ASOCIACIÓN DE IDEAS 1
    1 X 33,64  = 33,64 
    Átame! Zapato gigante Borrar
    Átame! Zapato gigante
    1 X 8,22  = 8,22 
    IQ Puzzle Link Borrar
    IQ Puzzle Link
    1 X 10,74  = 10,74 
    APILABLES CUBOS Borrar
    APILABLES CUBOS
    1 X 15,95  = 15,95 
    TRIMINÓ MULTIPLICACIONES Borrar
    TRIMINÓ MULTIPLICACIONES
    1 X 25,41  = 25,41 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar