Ver carrito “Emoticuentos” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “A-D Juego completo” se ha añadido a tu carrito.
Este producto requiere acreditación profesional para realizar su compra, puede enviarla una vez finalizado el pedido.

IA TP Kit de corrección V (ejemplares Varón pin 25 usos)

Evaluación de los trastornos de la personalidad del Eje II del DSM-IV en población normal.

Aplicación: Individual y colectiva.
Tiempo: Aproximadamente entre 10 y 15 minutos.

Edad: Adolescentes y adultos.

El IA-TP es un instrumento psicológico de autoinforme que, mediante la técnica de los adjetivos, evalúa nueve  escalas.  Estas nueve escalas están pensadas para predecir la vulnerabilidad o mayor predisposición hacia nueve tipos de trastornos de personalidad descritos en el Eje II del DSM-IV.  

Las escalas están basadas en el continuo normalidad-patología y son las siguientes:  Introvertida-Esquizoide, Inhibida-Evitativa, Cooperativa-Dependiente, Sociable-Histriónica, Confiada-Narcisista, Convincente-Antisocial, Respetuosa-Compulsiva, Sensible-Negativista e Impulsiva-Límite.

La brevedad del tiempo de aplicación  y su relación con las teorías de T. Millon sobre la personalidad, hacen que esta obra sea muy valiosa y útil para los profesionales de la psicología.

44,42 

error: Content is protected !!
38
    38
    Tu cesta
    Cuadernos mayor serie azul Borrar
    Cuadernos mayor serie azul
    1 X 5,58  = 5,58 
    Psicología y emergencia Borrar
    Psicología y emergencia
    1 X 31,73  = 31,73 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    3 X 18,22  = 54,66 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    3 X 16,35  = 49,05 
    Aprender a ser padres Borrar
    Aprender a ser padres
    1 X 27,88  = 27,88 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    3 X 14,33  = 42,99 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Ninos con discapacidad psiquica Borrar
    Ninos con discapacidad psiquica
    1 X 8,89  = 8,89 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    3 X 13,17  = 39,52 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    2 X 62,50  = 125,00 
    Vincúlate Borrar
    Vincúlate
    1 X 11,54  = 11,54 
    Cómo actuar ante un conflicto Borrar
    Cómo actuar ante un conflicto
    1 X 13,46  = 13,46 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    3 X 8,61  = 25,83 
    Aprender del conflicto Borrar
    Aprender del conflicto
    1 X 17,31  = 17,31 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 3. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 3. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    3 X 13,94  = 41,82 
    Qué puedo hacer con la enfermedad mental Borrar
    Qué puedo hacer con la enfermedad mental
    1 X 22,31  = 22,31 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    2 X 8,61  = 17,21 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    1 X 16,35  = 16,35 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Estrategias educativas en el aula Borrar
    Estrategias educativas en el aula
    1 X 16,35  = 16,35 
    Habilidades de entrevista para psicoterapeutas Borrar
    BULLYING Borrar
    BULLYING
    1 X 27,02  = 27,02 
    Cuadernos mayor serie verde Borrar
    Cuadernos mayor serie verde
    1 X 5,58  = 5,58 
    Escribe y dibujanº8 Borrar
    Escribe y dibujanº8
    1 X 4,81  = 4,81 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    2 X 8,61  = 17,22 
    Los niños pequeños con autismo Borrar
    Los niños pequeños con autismo
    1 X 13,94  = 13,94 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    Cómo ayudar a su hijo a aprender mejor Borrar
    Cómo ayudar a su hijo a aprender mejor
    1 X 26,25  = 26,25 
    A-D Juego completo Borrar
    A-D Juego completo
    1 X 26,66  = 26,66