“Cuadernos mayor serie azul” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Juegos de cartas de estimulación cognitiva para adultos

Contiene 80 juegos en tarjetas

Gnosias
Cálculo
Lenguaje
Funciones ejecutivas
Orientación
Memoria
Atención
Percepción

En cada tarjeta de este juego encontrarás una instrucción para llevar a cabo una actividad relacionada con una función cognitiva. En la otra cara de la tarjeta, podrás ver imágenes, letras y números que te servirán para completar los juegos propuestos.

Las funciones que se trabajan son:

– Gnosias – Cálculo – Lenguaje – Funciones ejecutivas – Memoria – Atención – Percepción – Orientación

Las tarjetas pueden usarse de forma terapéutica, de dos modos distintos. Por un lado, coger al azar una tarjeta de imágenes y girarla para usar la consigna del reverso. De este modo trabajaremos las funciones cognitivas al azar. Por otro lado, agrupando las tarjetas de consignas por colores según la leyenda, de modo que controlemos cuáles son y cogeremos solo las tarjetas de las áreas que queramos trabajar.

En último lugar, si quisiéramos usar el juego de una forma lúdica, podremos asignar puntos por tarjetas bien completadas según indique su consigna (incluyendo en algunas el factor tiempo) y así estableceremos una puntuación máxima o número de tarjetas a conseguir.

¿CÓMO JUGAR?

Para comenzar a jugar se ponen las 80 cartas repartidas en filas, con la parte de las imágenes hacia arriba. Se da la vuelta a una de las cartas para leer la instrucción y ¡ahí comienza el juego! Para trabajar un área específica se pueden usar solo las cartas de un color.

Deberás tener el mazo de cartas en la mano y buscar la tarjeta que te pida la consigna. Una vez localizada empezará a contar el tiempo si así lo requiere. Si vamos a trabajar con ayuda de un asistente, podrás preparar las tarjetas que se necesitan antes de iniciar la tarea.

Año Publicación 2023

21,01 

error: Content is protected !!
28
    28
    Tu cesta
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    2 X 8,61  = 17,22 
    CLA Juego completo Borrar
    CLA Juego completo
    1 X 160,39  = 160,39 
    Habilidades de entrevista para psicoterapeutas Borrar
    El pequeño libro de la respiración Borrar
    El pequeño libro de la respiración
    2 X 7,64  = 15,29 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 90,91  = 90,91 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,83  = 16,83 
    Altas capacidades en niños y niñas Borrar
    Altas capacidades en niños y niñas
    1 X 15,87  = 15,87 
    Competencias profesionales del pedagogo Borrar
    Competencias profesionales del pedagogo
    1 X 17,31  = 17,31 
    Alumnado con altas capacidades Borrar
    Alumnado con altas capacidades
    1 X 21,63  = 21,63 
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS) Borrar
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS)
    1 X 75,74  = 75,74 
    La violencia entre iguales Borrar
    La violencia entre iguales
    1 X 23,99  = 23,99 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 14,38  = 14,38 
    Progresint. 14. Motricidad, coordinacion visomanual Borrar
    Cuadernos mayor serie amarillo Borrar
    Cuadernos mayor serie amarillo
    1 X 5,77  = 5,77 
    Vivir con calidad. Memoria 2.1 Borrar
    Vivir con calidad. Memoria 2.1
    1 X 7,40  = 7,40 
    Envejecer con los demás Borrar
    Envejecer con los demás
    1 X 3,85  = 3,85 
    Niños superdotados Borrar
    Niños superdotados
    1 X 23,56  = 23,56 
    EL NIÑO SUPERDOTADO Borrar
    EL NIÑO SUPERDOTADO
    1 X 24,81  = 24,81 
    La granja escuela pictogramas Borrar
    La granja escuela pictogramas
    1 X 6,49  = 6,49 
    La enfermedad de Alzheimer Borrar
    La enfermedad de Alzheimer
    1 X 17,31  = 17,31 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Cuadernos mayor serie azul Borrar
    Cuadernos mayor serie azul
    1 X 5,77  = 5,77