“Juegos de calle multiculturales” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Juegos de tablero

Para el aula y otros lugares

Éste es un libro ideado para aprender y enseñar a jugar. Ofrece más de 200 juegos, con la ayuda de 250 ilustraciones, de todos los tiempos y de todos los continentes; juegos con más de 2000 años y juegos nuevos; juegos originarios de China, Argentina, Suecia, Egipto, Nueva Zelanda, Laponia, Canadá, Madagascar, Marruecos, Mongolia, Dinamarca, etc.

De cada juego se dan sus reglas y se ofrece una breve reseña histórica, los objetivos didácticos, los destinatarios y el material necesario para desarrollarlo, que siempre es económico y fácil de conseguir. Por su interés pedagógico, el libro no debería faltar en los departamentos de matemáticas y de los hogares.

Estos juegos contribuyen a desarrollar la inteligencia y pueden ayudar a despegar a los jóvenes de las consolas y de los juegos electrónicos.Juan Diego Sánchez Torres, de Jerez de la Frontera (Cádiz), desde muy pequeño se sintió atraído por las matemáticas y los juegos intelectuales, especialmente por los de tablero. Es licenciado en Ciencias Matemáticas por la Universidad de Sevilla y ejerce como profesor en la Comunidad Valenciana. Ha publicado muchos materiales didácticos de matemáticas y los libros Ajedrez para el aula y Problemas históricos de las matemáticas.

18,00 

error: Content is protected !!
23
    23
    Tu cesta
    Nuevos ejercicios temporales. 1 Borrar
    Nuevos ejercicios temporales. 1
    1 X 13,41  = 13,41 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    2 X 9,62  = 19,24 
    Ninos con discapacidad psiquica Borrar
    Ninos con discapacidad psiquica
    1 X 8,89  = 8,89 
    Dominar las obsesiones Borrar
    Dominar las obsesiones
    1 X 12,50  = 12,50 
    El síndrome de Down, nueva ed. Borrar
    El síndrome de Down, nueva ed.
    1 X 32,69  = 32,69 
    Psicoterapia cognitiva analítica Borrar
    Psicoterapia cognitiva analítica
    1 X 28,85  = 28,85 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,80  = 23,80 
    Borrar
    Tu cuerpo Mola aprende a descubrirlo
    1 X 15,34  = 15,34 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Psicología de los recursos humanos Borrar
    Psicología de los recursos humanos
    1 X 28,80  = 28,80 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    APRENDER A EDUCAR Borrar
    APRENDER A EDUCAR
    1 X 24,23  = 24,23 
    COMPETEA Juego completo Borrar
    COMPETEA Juego completo
    1 X 172,59  = 172,59 
    ACE Juego completo (con 100 ejemplares) Borrar
    ACE Juego completo (con 100 ejemplares)
    1 X 82,20  = 82,20 
    Cuaderno de matemáticas nº 12. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 12. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    1 X 16,35  = 16,35 
    CALIGRAFÍA - 2 Borrar
    CALIGRAFÍA - 2
    1 X 52,64  = 52,64 
    Juegos de calle multiculturales Borrar
    Juegos de calle multiculturales
    1 X 14,90  = 14,90