“El duelo constructivo” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Jugamos a ser superheroes

Aprendizaje efectivo, valores positivos y competencias para la vida

Jugamos a ser Superhéroes destaca el enorme potencial que tiene este juego imaginativo a la hora de fomentar el aprendizaje. Usando ejemplos, tomados de la práctica, proporciona directrices sobre cómo gestionar e implementar con eficacia el Juego de Superhéroes estableciendo límites, normas o restricciones adecuadas, en instituciones educativas de infantil y primaria.

Aportando numerosos casos prácticos, el libro proporciona ideas sobre cómo el Juego de Superhéroes es una herramienta útil para promover valores positivos, despertar la conciencia moral en los niños y aprender destrezas fundamentales para la vida diaria.

Por medio de estrategias prácticas y temas para la reflexión, diseñados para facilitar un mayor desarrollo del profesorado, los capítulos presentan temas importantes y desafíos tales como:

• Modo de abordar temas complicados como la muerte, el asesinato, las armas y el juego brusco y violento.
• Características del aprendizaje efectivo y de los beneficios de jugar a Superhéroes
• La influencia de las cuestiones de género en el juego de superhéroes.
• Promoción de valores éticos, incluyendo la diferencia entre bueno y malo, y reforzando la concienciación moral de los niños.
• Cómo ayudar a los niños a reconocer héroes cotidianos y a encontrar en sí mismos habilidades heroicas y “superpoderes”.
• El papel de los adultos en el desarrollo del Juego de Superhéroes, con especial atención en la participación de las familias.

Es te libro es un recurso esencial para los educadores, profesionales de la educación y toda persona interesada en la formación de la infancia y el aprendizaje de los niños.

Año Publicación 2021

19,50 

error: Content is protected !!
24
    24
    Tu cesta
    LOLE Juego completo Borrar
    LOLE Juego completo
    1 X 239,50  = 239,50 
    CUARTETODIL (CUARTETOS-CAMPOS SEMÁNTICOS) Borrar
    CUARTETODIL (CUARTETOS-CAMPOS SEMÁNTICOS)
    1 X 23,10  = 23,10 
    A-D Juego completo Borrar
    A-D Juego completo
    1 X 26,66  = 26,66 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    1 X 17,31  = 17,31 
    Juegos de expresión y cooperación Borrar
    Juegos de expresión y cooperación
    1 X 11,54  = 11,54 
    El nino que habla Borrar
    El nino que habla
    1 X 14,90  = 14,90 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    1 X 103,13  = 103,13 
    Estimular la atención 1 Borrar
    Estimular la atención 1
    1 X 16,83  = 16,83 
    Borrar
    Tecnología
    1 X 30,77  = 30,77 
    PIC N Juego Completo Borrar
    PIC N Juego Completo
    1 X 110,47  = 110,47 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,83  = 16,83 
    Estilo de vida y depresión Borrar
    Estilo de vida y depresión
    1 X 29,81  = 29,81 
    Manual básico de EMDR Borrar
    Manual básico de EMDR
    1 X 25,00  = 25,00 
    A Calcular Bambino Borrar
    A Calcular Bambino
    1 X 7,74  = 7,74 
    Técnicas de Estudio - 3r Ciclo Primaria Borrar
    Técnicas de Estudio - 3r Ciclo Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    mi hijo tiene síndrome de asperger Borrar
    mi hijo tiene síndrome de asperger
    1 X 14,95  = 14,95 
    Borrar
    Cuando el movimiento facilita el aprendizaje
    1 X 19,23  = 19,23 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Cuentos divertidos de la "zeta" Borrar
    Cuentos divertidos de la "zeta"
    1 X 8,61  = 8,61 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,65  = 13,65