Ver carrito “Campo de Amapolas” se ha añadido a tu carrito.

Los cokitos cuaderno de lectoescritura 5

En este cuaderno trabajan en minúscula las letras c, n, l, b, r, j, v, ñ, f, ll.

 

Al final hay una hoja complementaria de cada letra perfecta para repasar lo aprendido, además de una pequeña batería de palabras que pueden leer al mismo tiempo que trabajan esa letra en cuestión.

Edad: 4 y 5 años

Los Cokitos es un método de lectoescritura basado en la teoría de las inteligencias múltiples. Ofrece herramientas y estrategias que parten de los talentos e inclinaciones naturales de cada niño y niña, creando puentes de aprendizaje desde todas las inteligencias hacia la lingüística.
 
Los niños y niñas aprenderán a leer y a escribir de manera lúdica y progresiva. A lo largo de los 9 cuadernos trabajarán las letras mayúsculas, las minúsculas y finalmente unos grupos consonánticos con actividades originales y llamativas para ellos, fomentando así una lectura y escritura comprensiva.
 
En los cuadernos del 1 al 6 cada letra consta de 3 hojas más una final. Esta última está basada en la asimilación de esa letra a través de una “actividad puente” en el que cada vez se parte de una inteligencia distinta para así favorecer la variedad de aprendizajes.
 
Actividades divertidas como los “cazadores de letras”, “palmas palmitas”, “suma de letras” o escribir los diálogos entre personajes, hacen que los niños y niñas disfruten con este proceso lectoescritor.
La inteligencia emocional es el eje de todo este proceso mediante actividades cooperativas, de autoconocimiento personal o toma de decisiones.
 
Año Publicación 2019

19,90 

error: Content is protected !!
85
    85
    Tu cesta
    Estimulacion de las funciones cognitivas lenguaje 1 Borrar
    PROGRAMA ¿Y tú... qué quieres ser? Borrar
    PROGRAMA ¿Y tú... qué quieres ser?
    1 X 23,99  = 23,99 
    ESTIMA-TE 1 Borrar
    ESTIMA-TE 1
    1 X 17,31  = 17,31 
    TESTS de Lógica Borrar
    TESTS de Lógica
    1 X 5,77  = 5,77 
    Gracias 72 kilos Borrar
    Gracias 72 kilos
    1 X 19,13  = 19,13 
    PROGRAMA BIENESTAR Borrar
    PROGRAMA BIENESTAR
    1 X 30,72  = 30,72 
    120 retos con números y palabras Borrar
    120 retos con números y palabras
    1 X 18,75  = 18,75 
    Borrar
    Planificador visual diario con pictogramas
    1 X 14,88  = 14,88 
    Envejecer con sabiduria Borrar
    Envejecer con sabiduria
    1 X 20,19  = 20,19 
    Actívate estimula tu cerebro Borrar
    Actívate estimula tu cerebro
    1 X 18,27  = 18,27 
    El espectro autista Borrar
    El espectro autista
    1 X 13,46  = 13,46 
    Cuaderno de matemáticas nº 9. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 9. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    El método ClassControl Borrar
    El método ClassControl
    2 X 12,31  = 24,62 
    Cuentos divertidos de la "efe" Borrar
    Cuentos divertidos de la "efe"
    1 X 7,21  = 7,21 
    Convivir con el autismo Borrar
    Convivir con el autismo
    1 X 10,48  = 10,48 
    Cuentos divertidos seseantes Borrar
    Cuentos divertidos seseantes
    1 X 11,06  = 11,06 
    Ya leo 2 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    6 X 13,94  = 83,64 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    3 X 16,35  = 49,05 
    DOMINÓ IMAGEN-PALABRA Borrar
    DOMINÓ IMAGEN-PALABRA
    1 X 32,64  = 32,64 
    Herramientas contra el racismo en las aulas Borrar
    Herramientas contra el racismo en las aulas
    1 X 16,35  = 16,35 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    2 X 14,33  = 28,66 
    Diccionario del psicoanálisis Borrar
    Diccionario del psicoanálisis
    1 X 43,17  = 43,17 
    Psicomotricidad y educacion infantil Borrar
    Psicomotricidad y educacion infantil
    1 X 14,90  = 14,90 
    DECORE Manual Borrar
    DECORE Manual
    1 X 47,65  = 47,65 
    ORTODIL 1 (JUEGO DE LA ORTOGRAFÍA) Borrar
    ORTODIL 1 (JUEGO DE LA ORTOGRAFÍA)
    1 X 62,81  = 62,81 
    Cross dices Borrar
    Cross dices
    1 X 8,22  = 8,22 
    Técnicas de memorización Borrar
    Técnicas de memorización
    1 X 12,98  = 12,98 
    LOLE Juego completo Borrar
    LOLE Juego completo
    1 X 232,52  = 232,52 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    2 X 9,62  = 19,24 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    1 X 9,62  = 9,62 
    Aprender juntos. La integración escolar Borrar
    Aprender juntos. La integración escolar
    1 X 13,75  = 13,75 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    2 X 86,78  = 173,56 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    CDI Juego completo Borrar
    CDI Juego completo
    1 X 70,59  = 70,59 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    2 X 62,50  = 125,00 
    Mindfulness en la práctica clínica Borrar
    Mindfulness en la práctica clínica
    2 X 22,12  = 44,24 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    2 X 8,61  = 17,22 
    Cuentos divertidos de la "ch" Borrar
    Cuentos divertidos de la "ch"
    1 X 8,17  = 8,17 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    3 X 8,61  = 25,83 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Silabas trabadas CL/CR Borrar
    Silabas trabadas CL/CR
    1 X 9,62  = 9,62 
    Tratando trastorno por estrés postraumático Borrar
    Tratando trastorno por estrés postraumático
    1 X 13,41  = 13,41 
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt Borrar
    Manual práctico de psicoterapia Gestalt
    1 X 12,50  = 12,50 
    PPG-IPG Juego completo Borrar
    PPG-IPG Juego completo
    1 X 87,21  = 87,21 
    Cuerpo, Dinamismo y Vejez Borrar
    Cuerpo, Dinamismo y Vejez
    1 X 13,46  = 13,46 
    Comprender y evaluar la creatividad Borrar
    Comprender y evaluar la creatividad
    1 X 28,85  = 28,85 
    El juego sobre el acoso escolar Borrar
    El juego sobre el acoso escolar
    1 X 116,19  = 116,19 
    Trabajando las 8 competencias básicas. Borrar
    Trabajando las 8 competencias básicas.
    1 X 12,02  = 12,02 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    3 X 17,31  = 51,92 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    3 X 13,94  = 41,82 
    Baraja Alimentos. 2 Borrar
    Baraja Alimentos. 2
    1 X 4,92  = 4,92 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    2 X 13,17  = 26,35 
    OTIS Juego completo Borrar
    OTIS Juego completo
    1 X 61,39  = 61,39 
    Cómo funciona tu cerebro Borrar
    Cómo funciona tu cerebro
    1 X 24,95  = 24,95 
    Badyg E3/M/S Hoja de respuesta paquete de 25 Borrar
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    2 X 16,35  = 32,69 
    Cuaderno de matemáticas nº 10. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 10. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Baraja. Cuerpo humano y familia Borrar
    Baraja. Cuerpo humano y familia
    1 X 4,92  = 4,92 
    Búsqueda de orígenes en adopción Borrar
    Búsqueda de orígenes en adopción
    1 X 9,62  = 9,62 
    Marcador Borrar
    Qué puedo hacer con la enfermedad mental Borrar
    Qué puedo hacer con la enfermedad mental
    1 X 22,31  = 22,31 
    Cuando un ser querido es bipolar Borrar
    Cuando un ser querido es bipolar
    1 X 27,88  = 27,88 
    Aprendiendo a oir Borrar
    Aprendiendo a oir
    1 X 28,61  = 28,61 
    La agresividad Borrar
    La agresividad
    1 X 17,31  = 17,31 
    Cuaderno de matemáticas nº 8. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 8. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Inteligencia aplicada Borrar
    Inteligencia aplicada
    1 X 51,73  = 51,73