Ver carrito “Inversiones. Laminas para recuperacion de lectura y dictado” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Como hacer hablar al niño con sindrome de Down y mejorar su lenguaje” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Ortoleco. Medio” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Erase una vez el sindrome de Down” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Motivar en el aula” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Cómo prevenir el envejecimiento” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “CACIA Juego completo” se ha añadido a tu carrito.
Este producto requiere acreditación profesional para realizar su compra, puede enviarla una vez finalizado el pedido.

Luria Inicial Juego Completo

Evaluación del funcionamiento ejecutivo y lingüístico, de la velocidad de procesamiento y de la memoria inmediata en niños pequeños siguiendo el modelo de Luria.

Aplicación: Individual.
Tiempo: Aproximadamente 60 minutos.

Edad: De 4 a 6 años.

La batería Luria-Inicial es fruto de muchos años de investigación y experiencia con los instrumentos que Luria desarrolló para la evaluación y el diagnóstico neuropsicológicos. Evalúa mediante diferente número de tests cuatro dominios o funciones neuropsicológicas de nivel superior: Motricidad o funciones ejecutivas (5 tests); Lenguaje oral o funciones lingüísticas (5 tests); Rapidez de procesamiento (2 tests) y Memoria verbal y no verbal (2 tests).

Además permite una exploración de la lateralidad manual que aporta información acerca de la dominancia que muestran los sujetos. Durante la aplicación se emplean materiales diversos como objetos y láminas de dibujos, todos ellos incluidos en el juego completo de la prueba. Además se ha diseñado un cuaderno del examinador en el que se recogen todas las instrucciones necesarias para la aplicación y los criterios de corrección de cada test.

208,94 

error: Content is protected !!
76
    76
    Tu cesta
    IQ PUZZLE PRO XXL Borrar
    IQ PUZZLE PRO XXL
    1 X 45,45  = 45,45 
    Educar valores con los cinco sentidos Borrar
    Educar valores con los cinco sentidos
    1 X 11,54  = 11,54 
    Peonza con ejercicios de relajación (mindful kids) Borrar
    Juegos visuales Borrar
    Juegos visuales
    1 X 5,72  = 5,72 
    TOP Juego Completo Borrar
    TOP Juego Completo
    1 X 108,15  = 108,15 
    BETA renovado Juego Completo Borrar
    BETA renovado Juego Completo
    1 X 277,64  = 277,64 
    Círculo de silabas nivel básico intermedio Borrar
    Círculo de silabas nivel básico intermedio
    1 X 14,42  = 14,42 
    Estimular la atención 7 Borrar
    Estimular la atención 7
    1 X 16,83  = 16,83 
    MSCEIT E-Informe (10 informes) Borrar
    MSCEIT E-Informe (10 informes)
    1 X 106,09  = 106,09 
    Un mini cuento para cada letra Borrar
    Un mini cuento para cada letra
    1 X 12,98  = 12,98 
    Abordaje psicomotriz de las dificultades de desarrollo Borrar
    Ya leo 10 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Grafomotricidad nº6 Borrar
    Grafomotricidad nº6
    1 X 9,62  = 9,62 
    Tratamiento de la voz Borrar
    Tratamiento de la voz
    1 X 25,91  = 25,91 
    Escribo letras y números Nº1 (Consonantes P,L,M)) Borrar
    La bipolaridad como don Borrar
    La bipolaridad como don
    1 X 9,62  = 9,62 
    ESQUIZO Q Kit corrección (25 ejemplares pin 25 usos) Borrar
    Leo Palabras Nº7 Borrar
    Leo Palabras Nº7
    1 X 11,98  = 11,98 
    PEALI 3 lectura inicial guial del profesor Borrar
    PEALI 3 lectura inicial guial del profesor
    1 X 14,42  = 14,42 
    CACIA Juego completo Borrar
    CACIA Juego completo
    2 X 58,14  = 116,28 
    Guía práctica de mindfulness para el toc Borrar
    Guía práctica de mindfulness para el toc
    1 X 22,12  = 22,12 
    Busca las diferencias con letras divertidas Borrar
    Busca las diferencias con letras divertidas
    1 X 12,45  = 12,45 
    Los disfraces pictogramas Borrar
    Los disfraces pictogramas
    1 X 5,72  = 5,72 
    Autoinstrucciones para estudiantes de 10 a 15 años Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    2 X 86,78  = 173,56 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    2 X 8,61  = 17,22 
    La esquizofrenia: diario de un viaje Borrar
    La esquizofrenia: diario de un viaje
    1 X 6,25  = 6,25 
    Ejercito mi Inteligencia 1 Mini Arco Borrar
    Ejercito mi Inteligencia 1 Mini Arco
    1 X 6,63  = 6,63 
    Badyg E1. Hoja de memoria paquete de 10 Borrar
    Badyg E1. Hoja de memoria paquete de 10
    1 X 4,54  = 4,54 
    Autismo y sindrome de Asperger Borrar
    Autismo y sindrome de Asperger
    1 X 9,57  = 9,57 
    ALFABETO DE CARTÓN (1 X 3) Borrar
    ALFABETO DE CARTÓN (1 X 3)
    1 X 8,47  = 8,47 
    Progresint. 13. Atencion - observacion Borrar
    Progresint. 13. Atencion - observacion
    1 X 8,61  = 8,61 
    PPG-IPG Juego completo Borrar
    PPG-IPG Juego completo
    1 X 87,21  = 87,21 
    Acoso escolar Borrar
    Acoso escolar
    1 X 18,27  = 18,27 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    2 X 13,94  = 27,88 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Mi Gran Aventura en Bicicleta Borrar
    Mi Gran Aventura en Bicicleta
    1 X 97,76  = 97,76 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    COMPETEA Juego completo Borrar
    COMPETEA Juego completo
    1 X 167,56  = 167,56 
    Ya calculo 1 sumas y restas sin llevadas Borrar
    Ya calculo 1 sumas y restas sin llevadas
    1 X 3,85  = 3,85 
    Marcador Borrar
    Diario de un esquizofrénico
    1 X 6,73  = 6,73 
    Manual de logopedia escolar Borrar
    Manual de logopedia escolar
    1 X 24,52  = 24,52 
    Progresint. 11. Pensamiento creativo Borrar
    Progresint. 11. Pensamiento creativo
    1 X 8,61  = 8,61 
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia Borrar
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia
    1 X 21,07  = 21,07 
    Cuentos para hablar Borrar
    Cuentos para hablar
    1 X 10,10  = 10,10 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    2 X 13,17  = 26,35 
    Que hablo con mis hijos sobre las drogas Borrar
    Que hablo con mis hijos sobre las drogas
    1 X 17,26  = 17,26 
    mejorar la autoestima Borrar
    mejorar la autoestima
    1 X 14,95  = 14,95 
    Marcador Borrar
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    2 X 8,61  = 17,22 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Cómo desarrollar el talento de tu hijo Borrar
    Cómo desarrollar el talento de tu hijo
    1 X 23,08  = 23,08 
    Neuropsicologia del abandono y el maltratro infantil Borrar
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    3 X 16,35  = 49,05 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    1 X 16,35  = 16,35 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    1 X 17,31  = 17,31 
    MEMODIL 2 (PRIMERAS ASOCIACIONES) Borrar
    MEMODIL 2 (PRIMERAS ASOCIACIONES)
    1 X 30,62  = 30,62 
    Inteligencias múltiples 5º primaria Borrar
    Inteligencias múltiples 5º primaria
    1 X 19,04  = 19,04 
    Sindrome de Down. La etapa escolar Borrar
    Sindrome de Down. La etapa escolar
    1 X 19,95  = 19,95 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Alumnado con altas capacidades Borrar
    Alumnado con altas capacidades
    1 X 21,63  = 21,63 
    Ortoleco. Medio Borrar
    Ortoleco. Medio
    1 X 12,02  = 12,02 
    Erase una vez el sindrome de Down Borrar
    Erase una vez el sindrome de Down
    1 X 13,41  = 13,41 
    Motivar en el aula Borrar
    Motivar en el aula
    1 X 14,42  = 14,42 
    Cómo prevenir el envejecimiento Borrar
    Cómo prevenir el envejecimiento
    1 X 13,94  = 13,94