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Palabrea 2 juego cartas

Edad
+6 años, +7 años, +8 años, 10-99 años

Tipología
Juegos de lenguaje, Juegos de velocidad, Juegos de viaje

Habilidades
Concentración, Habilidades lingüísticas, Lenguaje, Lógica, Percepción visual, Velocidad, Velocidad de procesamiento

Número de jugadores
+2 jugadores

Tiempo de partida
10 minutos

¡Nueva versión del juego de cartas superventas! Puedes jugar solamente con esta versión o combinarla con Palabrea original.

Nuevas categorías: música, deportes, personaje de ficción, partes del cuerpo humano… ¡Descúbrelas todas!

 

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    Tu cesta
    Es emocionante saber emocionarse Borrar
    Es emocionante saber emocionarse
    1 X 23,37  = 23,37 
    Cuentos para aprender y hacer Borrar
    Cuentos para aprender y hacer
    1 X 17,31  = 17,31 
    Palabras mágicas para tiempos dificiles Borrar
    Palabras mágicas para tiempos dificiles
    1 X 18,65  = 18,65 
    Tutti Emociones Borrar
    Tutti Emociones
    1 X 14,42  = 14,42 
    Enseñar un viaje en comic Borrar
    Enseñar un viaje en comic
    1 X 17,45  = 17,45 
    Conoce tu cerebro para aprender a aprender Borrar
    Conoce tu cerebro para aprender a aprender
    1 X 14,38  = 14,38 
    10 ideas clave neurociencia y educación Borrar
    10 ideas clave neurociencia y educación
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    Borrar
    el niño desmotivado mucho más que un cuento
    1 X 12,45  = 12,45 
    Programa SEA Juego Completo Borrar
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    1 X 91,30  = 91,30 
    Orientación educativa e intervención psicopedagógica Borrar
    Master mind letras Borrar
    Master mind letras
    2 X 12,36  = 24,72 
    Cuaderno de matemáticas nº 8. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 8. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    ÁBACO 3 COLUMNAS ARCO Borrar
    ÁBACO 3 COLUMNAS ARCO
    1 X 21,32  = 21,32 
    Neurociencia y educación Borrar
    Neurociencia y educación
    2 X 20,14  = 40,28 
    up to you 3º y 4º educación primaria cuaderno alumno Borrar
    El genograma Borrar
    El genograma
    1 X 22,02  = 22,02 
    Cuaderno de matemáticas nº 12. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 12. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Conoce lo que sientes Borrar
    Conoce lo que sientes
    1 X 36,06  = 36,06 
    Manual de instrucciones del niño Borrar
    Manual de instrucciones del niño
    1 X 8,61  = 8,61 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Ejercicios de coordinacion visomotora Borrar
    Ejercicios de coordinacion visomotora
    1 X 10,10  = 10,10 
    Marcador Borrar
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    2 X 16,35  = 32,70 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    2 X 16,35  = 32,70 
    El síndrome de Down, nueva ed. Borrar
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    1 X 32,69  = 32,69 
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela Borrar
    Afectos, emociones y relaciones en la escuela
    1 X 17,79  = 17,79 
    Internet y competencias básicas Borrar
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    1 X 18,75  = 18,75 
    La discapacidad: aspectos educativos y sociales Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
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    Caja de sonidos Borrar
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    1 X 37,19  = 37,19 
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    1 X 26,25  = 26,25 
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    1 X 42,48  = 42,48 
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    1 X 17,31  = 17,31 
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