Ver carrito “El juego en psicoterapia del niño” se ha añadido a tu carrito.

Pensar bien – Sentirse bien. Manual práctico de terapia cognitivo-conductual para niños y adolescentes

Pensar bien – Sentirse bien. Manual práctico de terapia cognitivo-conductual para niños y adolescentes

Pensar bien – Sentirse bien nos ofrece un nuevo instrumento práctico, estimulante e innovador, que permite aplicar la terapia cognitivo-conductual a niños y adolescentes. Los ejercicios que aparecen en el texto han sido concebidos por el propio autor y ampliamente ensayados en la práctica clínica con niños y adolescentes con una amplia variedad de problemas psicológicos.

Paul Stallard comienza exponiendo la teoría y los fundamentos esenciales que subyacen a la terapia cognitivo-conductual, así como la forma de utilizar el manual. A ello le siguen unos ejercicios prácticos sugerentes e imaginativos que abarcan todos los elementos esenciales utilizados en los programas terapéuticos cognitivo-conductuales, si bien cuida de transmitir estos conceptos de una forma comprensible para los niños y adolescentes, sirviéndose de ejemplos extraídos de la vida real y que puedan resultarles familiares. Los materiales prácticos y las hojas de registro exponen una serie de conceptos susceptibles de ser aplicados y adaptados a cada problema único.

Esta obra brinda al profesional un instrumental flexible, además de sumamente sugerente, que puede utilizar para estructurar y facilitar las sesiones de terapia. Constituye un recurso ‘imprescindible’ para los psicólogos clínicos, los psiquiatras especializados en niños y adolescentes, las auxiliares psiquiátricas, los psicólogos escolares y los terapeutas ocupacionales. Los trabajadores sociales, los auxiliares educativos y los inspectores sanitarios también tendrán ocasión de comprobar el gran valor de este nuevo recurso.

Haga clicl AQUI para hojear el contenido del libro

19,00 

error: Content is protected !!
27
    27
    Tu cesta
    Borrar
    mente vacuna juego
    1 X 16,98  = 16,98 
    El primer año de vida Borrar
    El primer año de vida
    1 X 6,68  = 6,68 
    Borrar
    Orto ágil cuaderno ortografía 4º primaria
    1 X 10,58  = 10,58 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Se puede retrasar el envejecimiento del cerebro Borrar
    Progresint. 18. Pensamiento creativo Borrar
    Progresint. 18. Pensamiento creativo
    1 X 8,61  = 8,61 
    Buscar y Comparar Bambino Borrar
    Buscar y Comparar Bambino
    1 X 7,50  = 7,50 
    El juego en psicoterapia del niño Borrar
    El juego en psicoterapia del niño
    2 X 15,38  = 30,76 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Pregúntame sobre el conflicto Borrar
    Pregúntame sobre el conflicto
    1 X 17,21  = 17,21 
    Todo un mundo de sonrisas Borrar
    Todo un mundo de sonrisas
    1 X 21,11  = 21,11 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    CPS Juego completo Borrar
    CPS Juego completo
    1 X 75,23  = 75,23 
    Curso de relajacion progresiva para ni¤os y adultos Borrar
    Superdotacion y asperger Borrar
    Superdotacion y asperger
    1 X 21,15  = 21,15 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Psicología y emergencia Borrar
    Psicología y emergencia
    1 X 31,73  = 31,73 
    Borrar
    Dobble patrulla canina
    1 X 13,39  = 13,39 
    EDI 3 Juego completo + EDI 3 RF Borrar
    EDI 3 Juego completo + EDI 3 RF
    1 X 184,12  = 184,12 
    La urdimbre sexista Borrar
    La urdimbre sexista
    1 X 13,46  = 13,46 
    Y DESPUÉS? Borrar
    Y DESPUÉS?
    1 X 45,70  = 45,70 
    TABA, Test de Aptitudes Burocráticas y Administrativas Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 1. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 1. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    Ya leo 10 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar