Ver carrito “DSM 5 Preguntas de Autoevaluación” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)” se ha añadido a tu carrito.

Swish

Swish es un juego espacial con cartas que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o “SWISH”.

Swish

Swish es un juego espacial con cartas que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o “SWISH”. Éstas se consiguen apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro del círculo del mismo color.

El jugador que haya conseguido más combinaciones al final del juego
gana. Hay distintos niveles de juego que hacen que este juego de cartas sea ¡adictivamente divertido para todas las edades!

Idioma: castellano  Edad: +8/adultos    Tipo de juego: percepción visual/espacial   Jugadores: 1-6

¿Cómo jugar?

¿Cómo jugar?

¿Qué hay en la caja?

60 cartas transparentes
Bolsa de viaje
Instrucciones

Premios

Premios

Vídeo (en inglés)

24,41 

error: Content is protected !!
33
    33
    Tu cesta
    Mis emociones al descubierto Borrar
    Mis emociones al descubierto
    1 X 18,27  = 18,27 
    Borrar
    Otra evaluación es necesaria Borrar
    Otra evaluación es necesaria
    1 X 24,04  = 24,04 
    La selva del maltrato Borrar
    La selva del maltrato
    1 X 25,48  = 25,48 
    LEA, LARS, Y DODÓ Borrar
    LEA, LARS, Y DODÓ
    1 X 45,70  = 45,70 
    Poniendo alma al dolor Borrar
    Poniendo alma al dolor
    1 X 18,27  = 18,27 
    Borrar
    Soluciones de aprendizaje sin barreras
    1 X 19,23  = 19,23 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Cómo desarrollar su atención y memoria Borrar
    Cómo desarrollar su atención y memoria
    1 X 14,33  = 14,33 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    2 X 86,78  = 173,56 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    Refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Refuerzo de matemáticas 2º eso
    1 X 16,35  = 16,35 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Trastorno de Pánico y agorafobia Borrar
    Trastorno de Pánico y agorafobia
    1 X 25,00  = 25,00 
    Yoga Spinner Borrar
    Yoga Spinner
    1 X 14,83  = 14,83 
    Español para principiantes Español-Ruso Borrar
    Español para principiantes Español-Ruso
    1 X 17,50  = 17,50 
    Sindrome de Down. Ana Maria nuestra hija Borrar
    Sindrome de Down. Ana Maria nuestra hija
    1 X 12,45  = 12,45 
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    1 X 9,62  = 9,62 
    Las aventuras de Antonio y Paloma Borrar
    Las aventuras de Antonio y Paloma
    1 X 15,34  = 15,34 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    2 X 8,61  = 17,22 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Escribe y dibujanº8 Borrar
    Escribe y dibujanº8
    1 X 4,81  = 4,81 
    Leo Palabras Nº3 (Sílabas Directas, B,V,D) Borrar
    Leo Palabras Nº3 (Sílabas Directas, B,V,D)
    1 X 15,38  = 15,38 
    Crecer y aprender capacidades cognitivas 3 años Borrar
    Tratando... pánico y agorafobia Borrar
    Tratando... pánico y agorafobia
    1 X 19,18  = 19,18 
    Opuestos. 2 Borrar
    Opuestos. 2
    1 X 10,53  = 10,53 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10