“LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Swish

Swish es un juego espacial con cartas que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o “SWISH”.

Swish

Swish es un juego espacial con cartas que os reta a ser los primeros en hacer combinaciones o “SWISH”. Éstas se consiguen apilando dos o más cartas de forma que cada punto esté dentro del círculo del mismo color.

El jugador que haya conseguido más combinaciones al final del juego
gana. Hay distintos niveles de juego que hacen que este juego de cartas sea ¡adictivamente divertido para todas las edades!

Idioma: castellano  Edad: +8/adultos    Tipo de juego: percepción visual/espacial   Jugadores: 1-6

¿Cómo jugar?

¿Cómo jugar?

¿Qué hay en la caja?

60 cartas transparentes
Bolsa de viaje
Instrucciones

Premios

Premios

Vídeo (en inglés)

24,41 

error: Content is protected !!
37
    37
    Tu cesta
    Entrenamiento de las habilidades sociales Borrar
    Entrenamiento de las habilidades sociales
    1 X 19,23  = 19,23 
    El juego de las habilidades sociales Borrar
    El juego de las habilidades sociales
    1 X 119,68  = 119,68 
    DOMINÓ PALABRAS POLISÉMICAS Borrar
    DOMINÓ PALABRAS POLISÉMICAS
    1 X 39,13  = 39,13 
    CALIGRAFÍA - 2 Borrar
    CALIGRAFÍA - 2
    1 X 52,64  = 52,64 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    2 X 14,38  = 28,76 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    2 X 16,35  = 32,69 
    Técnicas de aprendizaje y estudio Borrar
    Técnicas de aprendizaje y estudio
    1 X 17,31  = 17,31 
    Mindfulness libro de actividades para concentrarse Borrar
    COMO HABLAR PARA QUE HIJOS ESCUCHEN Borrar
    COMO HABLAR PARA QUE HIJOS ESCUCHEN
    1 X 25,00  = 25,00 
    Cómo prevenir las dificultades de cálculo Borrar
    Psicología de los recursos humanos Borrar
    Psicología de los recursos humanos
    1 X 28,80  = 28,80 
    Ortoleco. 5 Borrar
    Ortoleco. 5
    1 X 7,45  = 7,45 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Ortoleco. Profundizacion Borrar
    Ortoleco. Profundizacion
    1 X 12,02  = 12,02 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    Ortografía fonética II Borrar
    Ortografía fonética II
    1 X 14,13  = 14,13 
    SPV Juego Completo Borrar
    SPV Juego Completo
    1 X 89,83  = 89,83 
    SOSIA, Gestión por competencias Borrar
    SOSIA, Gestión por competencias
    1 X 172,59  = 172,59 
    CORTEX Juego Completo Borrar
    CORTEX Juego Completo
    1 X 232,53  = 232,53 
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    2 X 23,80  = 47,60 
    WPPSI-IV Manual técnico y de interpretación Borrar
    WPPSI-IV Manual técnico y de interpretación
    1 X 112,30  = 112,30 
    Orientate bien. Guia Borrar
    Orientate bien. Guia
    1 X 42,07  = 42,07 
    Escribe y dibuja nº3 Borrar
    Escribe y dibuja nº3
    1 X 4,81  = 4,81 
    Ya leo 5cuadernos de apoyo a la leco-escritura Borrar
    Aprendiendo a leer: materiales de apoyo nivel 1 Borrar
    Cuentos divertidos de instrumentos Borrar
    Cuentos divertidos de instrumentos
    1 X 9,57  = 9,57 
    Habia una vez? un potro Borrar
    Habia una vez? un potro
    1 X 5,72  = 5,72 
    Escribe y dibujanº8 Borrar
    Escribe y dibujanº8
    1 X 4,81  = 4,81 
    Escribe y dibuja nº9 Borrar
    Escribe y dibuja nº9
    1 X 4,81  = 4,81 
    Ya leo 1 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Cuentos para hablar. Los sinfones con r Borrar
    Cuentos para hablar. Los sinfones con r
    1 X 8,17  = 8,17 
    Ya leo 11 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    ABCdario animal Borrar
    ABCdario animal
    1 X 22,12  = 22,12