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Yasumi 6 años

Cuaderno de juegos para aprender a pensar

A partir de 6 años

En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar… y PENSAR. Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para que los niños aprendan a pensar jugando.

Para que los adultos jueguen a pensar como niños. Para que pensemos y juguemos todos juntos.

Año Publicación 2017

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    Tu cesta
    Compañeros 3 alumno Borrar
    Compañeros 3 alumno
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    Enigmas y problemas de mates para pequeños genios Borrar
    Sexualidad y afectos en la vejez Borrar
    Sexualidad y afectos en la vejez
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    Ansiedad y fobias libro de trabajo Borrar
    Ansiedad y fobias libro de trabajo
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    Programa concilia tu vida Borrar
    Programa concilia tu vida
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    Orientación del escolar Borrar
    Orientación del escolar
    1 X 18,17  = 18,17 
    El medico pictogramas Borrar
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    1 X 5,72  = 5,72 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    5 X 16,35  = 81,75 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
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    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
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    Motivar en el aula Borrar
    Motivar en el aula
    1 X 14,42  = 14,42 
    Aprende a sumar y restar con llevadas Borrar
    Aprende a sumar y restar con llevadas
    1 X 22,27  = 22,27 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    La evaluación clínica de la voz Borrar
    La evaluación clínica de la voz
    1 X 12,02  = 12,02 
    Marcador Borrar
    A fondo 2 Guía didáctica
    1 X 16,01  = 16,01 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    La merienda pictogramas Borrar
    La merienda pictogramas
    1 X 5,72  = 5,72 
    Ya cuento 5 sumas y restas llevando Borrar
    Ya cuento 5 sumas y restas llevando
    1 X 3,85  = 3,85 
    Manual de conducta en adolescentes con TEA Borrar
    Manual de conducta en adolescentes con TEA
    1 X 20,43  = 20,43 
    Progresint, 12. Orientacion espacio - temporal Borrar
    CPS Juego completo Borrar
    CPS Juego completo
    1 X 75,23  = 75,23 
    Desarrollo psicológico y educación Borrar
    Desarrollo psicológico y educación
    1 X 44,18  = 44,18 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    2 X 9,62  = 19,24 
    Psicología de la selección de personal Borrar
    Psicología de la selección de personal
    1 X 42,48  = 42,48 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    2 X 9,62  = 19,24 
    Trastornos de la voz Borrar
    Trastornos de la voz
    1 X 24,04  = 24,04 
    escucha y dame juego discriminación visual Borrar
    escucha y dame juego discriminación visual
    1 X 38,60  = 38,60 
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas Borrar
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    1 X 6,25  = 6,25 
    Marcador Borrar
    Logopedia escolar y clinica
    1 X 36,49  = 36,49 
    Autismo y sindrome de Asperger Borrar
    Autismo y sindrome de Asperger
    1 X 9,57  = 9,57 
    CHTE Juego completo Borrar
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    1 X 41,83  = 41,83 
    Manual clínico de MIndfulness Borrar
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    1 X 52,88  = 52,88 
    Cuaderno de mates divertidas 7-8 años Borrar
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    1 X 14,90  = 14,90 
    Cuentos para estimular el habla Borrar
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    1 X 13,46  = 13,46 
    Psicología y emergencia Borrar
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    1 X 31,73  = 31,73 
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    El duelo constructivo Borrar
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    1 X 13,17  = 13,17 
    Las formas del abuso Borrar
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    Dependencia emocional Borrar
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    ESPAÑOL POCO A POCO Borrar
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    Vocabulario metafonológico alimentos 2 Borrar
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    1 X 15,38  = 15,38 
    CLIFTON Juego completo Borrar
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    Psicomotricidad e intervención educativa Borrar
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    1 X 25,48  = 25,48 
    TCI Juego Completo Borrar
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    1 X 165,17  = 165,17 
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    Escribe y dibuja nº10 Borrar
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    Mi mundo y yo 6º Primaria Educación en valores Borrar
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    Un paquete misterioso Borrar
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    aci pictoenglish 2º primaria pictociencia Borrar
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    Fichas de recuperacion de dislalias Borrar
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    1 X 8,61  = 8,61 
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    Calmar los ataques de pánico
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    Memoria atencion y movimiento 3 Borrar
    Memoria atencion y movimiento 3
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    Triagram juego manipulativo espacial y creativo Borrar
    Actividades matemáticas con niños de 0-6 años Borrar
    Progresint. 14. Motricidad, coordinacion visomanual Borrar
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10 
    aci pictoenglish 6 primaria pictociencia Borrar
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    1 X 24,04  = 24,04 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,35  = 16,35