Ver carrito “El llanto de los árboles” se ha añadido a tu carrito.

A que jugamos

Inclusión del alumnado con TEA en el tiempo de recreo en centros escolares

¿A qué jugamos?

¿Por qué es importante jugar?

¿Juegan todos los niños y niñas en el recreo?

¿A qué podemos jugar en el colegio?

Con el presente trabajo, ¿A qué jugamos? Inclusión del alumnado con TEA en el tiempo de recreo en centros escolares; se busca acercar la realidad contemporánea que sufre gran parte

del alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA), que se encuentra escolarizado en centros educativos ordinarios.

El proyecto ¿A qué jugamos?, tiene como objetivo desarrollar y aumentar las habilidades sociales y comunicativas en el alumnado con TEA, debido a las situaciones de aislamiento

observadas durante las actividades educativas compartidas con sus iguales, especialmente en los períodos de recreo.

Las dificultades comunicativas y en habilidades sociales, sumado a sus dificultades académicas, hacen que sean niños con altos porcentajes de fracaso escolar, además de

sumarse otros factores de riesgo social: la exclusión social y el acoso escolar o bullying. El proyecto intenta mediante la introducción de diversos juegos y apoyos en el recreo,

revertir la situación de aislamiento que sufren diariamente niños y niñas durante su jornada escolar, aumentando de manera gradual los tiempos de interacción positiva de los mismos.

El libro incluye un estudio de caso real de un niño con TEA y un fichero de juegos con apoyos visuales adaptado a las diferentes etapas educativas de Educación Infantil y Primaria.
Carlos García Junco

(Oviedo, 1988)

Logopeda y Maestro de Educación Primaria con las menciones de Audición y Lenguaje, Necesidades Educativas Específicas y Educación Física. Máster en Intervención e Investigación Socioeducativa. Actualmente trabaja como Maestro en el Colegio La Inmaculada de Oviedo, compaginando esta labor con los estudios de Grado en Psicología y de Doctorado en el programa de Educación y Psicología en la línea de investigación de educación inclusiva, diversidad y orientación de la Universidad de Oviedo.
ÍNDICE

    AGRADECIMIENTOS 9
    PREFACIO (Realizado por Gey Lagar, autora de Patios y Parques Dinámicos) 13
    PRÓLOGO 17
    INTRODUCCIÓN 21

    PARTE TEÓRICA
    ¿TODO EL ALUMNADO ES IGUAL? 27
    ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES (NEE) 31
    ¿QUÉ ES EL AUTISMO? 37
    DESARROLLO DE LAS HABILIDADES SOCIALES EN EL ALUMNADO CON TEA 51
    EL JUEGO EN EL ALUMNADO CON TEA 55
    EL RECREO ESCOLAR Y LA INCLUSIÓN DEL ALUMNADO CON TEA 61
    ESTRATEGIAS DE INCLUSIÓN EN EL RECREO ESCOLAR 67

    PROYECTO ¿A QUÉ JUGAMOS?
    PROYECTO ¿A QUÉ JUGAMOS? 79
    METODOLOGÍA OBSERVACIONAL Y ESTUDIOS DE CASO ÚNICO 89
    VALORACIÓN DEL PROYECTO “¿A QUÉ JUGAMOS?” 99
    CONCLUSIONES 137

    FICHERO DE JUEGOS
    FICHAS 151

    BIBLIOGRAFÍA 175
    ANEXOS 179

INTRODUCCIÓN

Con la presente obra, ¿A qué jugamos? Inclusión del alumnado con TEA en el tiempo de recreo en centros escolares; se intenta acercar la realidad contemporánea que el alumnado con Trastorno del Espectro Autista (TEA), escolarizado en centros educativos ordinarios, experimenta durante los tiempos de recreo.

Entre las dificultades y características que podemos encontrar en esta tipología de alumnado (entre otras dificultades que se citarán y tratarán en el presente trabajo), es que pueden presentar problemas en adquirir y desarrollar habilidades sociales, y por tanto de relacionarse con las demás personas y con sus iguales de una manera efectiva. Esto implica una enorme dificultad en el alumnado con TEA en encontrar y desarrollar relaciones sociales productivas con sus compañeros de colegio, y por tanto, muestran un alto grado de aislamiento en las actividades que requieren del contacto con los demás.

Hoy en día, son cada vez más, las familias con niños y niñas con NEE, que optan por acudir con sus hijos a un centro educativo ordinario donde van a cursar sus estudios primarios, descartando una escolarización en un centro específico de educación especial o compartiendo ambas modalidades educativas. Cuando optan por una escolarización en un centro educativo ordinario, se encuentran con apoyos de maestros especializados en PT (Pedagogía Terapéutica) y AL (Audición y Lenguaje), que ayudan al alumnado con NEE en materias puramente curriculares, olvidando y eludiendo en la mayoría de las ocasiones, aspectos tan importantes, como la inclusión del alumnado con sus iguales en la totalidad del entorno educativo.

Es muy frecuente, observar alumnos/as con TEA, totalmente aislados en los períodos de recreo, y maestros y compañeros de clase habituados a dichas situaciones, incluso llegando a acostumbrarse y considerar estas conductas como normales, sin buscar alternativas o métodos para intervenir, con el objeto de revertir dicha situación e integrar e incluir, a todo el alumnado que sufre esta circunstancia, en el juego con sus iguales.

Debido a estas circunstancias de aislamiento (las cuales deberían de desaparecer de los centros educativos ordinarios) observadas durante los recreos en los patios de diferentes colegios, se ha desarrollado en el Colegio La inmaculada de Oviedo el proyecto ¿A qué jugamos?, el cual forma parte de este trabajo, explicando en qué consiste dicho proyecto, para a continuación exponer un diseño de caso único real de un alumno con TEA escolarizado en el centro.

Para explicar este proyecto, se comienza con una breve reseña teórica sobre el Trastorno del Espectro Autista. Para ello se parte de una revisión teórica de lo que ahora conocemos como alumnado con Necesidades Educativas Específicas (NEE), ajustándose al marco legislativo actual, regido por la LOMCE. Posteriormente, se centra en la definición del Trastorno del Espectro Autista (TEA), revisando previamente, mediante una cronología histórica breve, cómo ha ido evolucionando la definición de autismo desde su aparición a comienzos del siglo XIX, hasta nuestra era contemporánea, conocido actualmente como TEA; así como las características más comunes que presenta este alumnado.
Una vez desarrollado este apartado y definidas las características de los niños y niñas con TEA, así como las particularidades presentadas por esta tipología de alumnado en las escuelas, se profundizará en uno de los temas centrales de este trabajo: Las habilidades sociales del alumnado con TEA; y la relación y juego de los niños y niñas con TEA en el tiempo de recreo.

Para ello, además de realizar un breve resumen teórico, se describirán diversas pautas y estrategias metodológicas, que nos facilitarán cómo abordar la problemática del aislamiento del alumnado con TEA en los centros educativos, y más concretamente en los períodos de juego y recreo. El proyecto se basa en la teoría y práctica que se encuentra recogida en el gran trabajo pionero realizado por Gey Lagar, en su libro Patios y Parques Dinámicos, en el cual se detalla la metodología y las técnicas necesarias, para poder llevar a cabo una intervención efectiva durante los recreos con alumnado con TEA.

Es en este apartado donde se presenta el proyecto ¿A qué jugamos?, explicando las características del mismo, así como la puesta en funcionamiento y los resultados obtenidos; con el objetivo de que pueda servir de ayuda para centros educativos, profesionales del ámbito, docentes y/o familias que quieran realizar una intervención en esta área. Se expone un programa educativo que utiliza el juego como método de inclusión, con el objetivo de aumentar los tiempos de interacción en aquellos niños y niñas que registran elevados tiempos de aislamiento o interacción negativa. A su vez se detalla un ejemplo de cómo realizar un sencillo control observacional que permita registrar las conductas observadas de los sujetos evaluados durante los recreos.

A continuación se expone un breve resumen, sobre las características de los diseños de caso único, tomando como referencia el trabajo elaborado por Roser Bono Cabré y Jaume Arnau Gras, Diseño de caso único en ciencias sociales y de la salud, para poder comprender el desarrollo, análisis y resultados de un estudio de caso único llevado a cabo con un alumno de 10 años de edad diagnosticado con TEA.

Finalmente, se facilita un fichero de juegos dividido por etapas educativas, que tiene como objetivo principal facilitar a aquellas personas que quieran poner en práctica el proyecto ¿A qué jugamos?, un listado de juegos con el que poder arrancar un proyecto de Patios Dinámicos.

Con todo ello, se espera concienciar a la comunidad educativa sobre la necesidad de intervenir en aquellos patios donde exista aislamiento y/o acoso escolar; así como exponer una idea general de cómo poder realizar en un centro educativo una intervención con alumnado con TEA, con el objetivo de integrar e incluir a este tipo de alumnado en las dinámicas de juego durante los recreos; así como facilitar un método de registro y evaluación de las conductas presentadas por los alumnos/as, mediante la observación de diseños de caso único.

Año Publicación 2018

18,00 

error: Content is protected !!
86
    86
    Tu cesta
    Mis ejercicios gym lógica Borrar
    Mis ejercicios gym lógica
    1 X 10,53  = 10,53 
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 7. Primaria
    2 X 2,40  = 4,80 
    Ejercicios para ralentizar el deteriorio cognitivo 1 Borrar
    Superar las heridas Borrar
    Superar las heridas
    1 X 14,42  = 14,42 
    Cómo retener los recuerdos Borrar
    Cómo retener los recuerdos
    1 X 12,50  = 12,50 
    Memoria atencion y movimiento 1 Borrar
    Memoria atencion y movimiento 1
    1 X 5,05  = 5,05 
    Cómo mejorar su autoestima Borrar
    Cómo mejorar su autoestima
    1 X 14,42  = 14,42 
    Memoria atencion y movimiento 4 Borrar
    Memoria atencion y movimiento 4
    1 X 5,05  = 5,05 
    Te necesita aunque no lo parezca Borrar
    Te necesita aunque no lo parezca
    1 X 18,17  = 18,17 
    Mandalas maravillas del mundo Borrar
    Mandalas maravillas del mundo
    1 X 8,17  = 8,17 
    Mi hijo no es un problema, tiene un problema Borrar
    Mi hijo no es un problema, tiene un problema
    1 X 10,53  = 10,53 
    Epidemiología de las psicosis y autismo Borrar
    Epidemiología de las psicosis y autismo
    1 X 14,42  = 14,42 
    Manual práctico de funciones ejecutivas Borrar
    Manual práctico de funciones ejecutivas
    1 X 21,15  = 21,15 
    Ejercicios para mantener la cognición nº4 Borrar
    Ejercicios para mantener la cognición nº4
    1 X 15,87  = 15,87 
    El síndrome de Tourette Borrar
    El síndrome de Tourette
    1 X 19,18  = 19,18 
    Juegos visuales Borrar
    Juegos visuales
    1 X 5,72  = 5,72 
    Ya leo 12 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    FARO (guía del profesor) Borrar
    FARO (guía del profesor)
    1 X 12,12  = 12,12 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Habilidades motrices Borrar
    Habilidades motrices
    1 X 10,58  = 10,58 
    Habia una vez? un potro Borrar
    Habia una vez? un potro
    1 X 5,72  = 5,72 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    3 X 16,35  = 49,05 
    Enseñar a leer al alumnado con síndrome de Down Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    2 X 9,62  = 19,24 
    Fuí adoptado y que Borrar
    Fuí adoptado y que
    1 X 23,17  = 23,17 
    Cuentos divertidos seseantes Borrar
    Cuentos divertidos seseantes
    1 X 11,06  = 11,06 
    Una mente diferente Borrar
    Una mente diferente
    1 X 16,35  = 16,35 
    ARTICULA (CUARTEROS-CAMPOS SEMÁNTICOS) Borrar
    ARTICULA (CUARTEROS-CAMPOS SEMÁNTICOS)
    1 X 62,81  = 62,81 
    Actividades de refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    3 X 8,61  = 25,83 
    Refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Refuerzo de matemáticas 2º eso
    1 X 16,35  = 16,35 
    La afasia exploración diagnóstico y tratamiento Borrar
    Educar en la interculturalidad Borrar
    Educar en la interculturalidad
    1 X 14,90  = 14,90 
    Español para principiantes Español / Chino Borrar
    Español para principiantes Español / Chino
    1 X 15,58  = 15,58 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    4 X 17,31  = 69,23 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    ACRA Cuadernillos (paquete 10) Borrar
    ACRA Cuadernillos (paquete 10)
    1 X 17,30  = 17,30 
    Poker de la personalidad Borrar
    Poker de la personalidad
    1 X 145,99  = 145,99 
    16PF-5 Juego Completo Borrar
    16PF-5 Juego Completo
    1 X 199,51  = 199,51 
    La superdotación intelectual Borrar
    La superdotación intelectual
    1 X 18,27  = 18,27 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    3 X 86,78  = 260,34 
    Cómo prevenir el acoso escolar (Incluye test TEBAE) Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    3 X 8,61  = 25,83 
    Predominios visuales Borrar
    Predominios visuales
    1 X 14,42  = 14,42 
    D48 Plantilla Borrar
    D48 Plantilla
    1 X 10,91  = 10,91 
    A propósito de inmigración Borrar
    A propósito de inmigración
    1 X 11,44  = 11,44 
    Cómo prevenir las dificultades de cálculo Borrar
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    3 X 9,62  = 28,85 
    Creatividad y motricidad Borrar
    Creatividad y motricidad
    1 X 13,94  = 13,94 
    Competencias básicas en escritura Borrar
    Competencias básicas en escritura
    1 X 17,12  = 17,12 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    1 X 16,35  = 16,35 
    La psicomotricidad en la escuela Borrar
    La psicomotricidad en la escuela
    1 X 15,87  = 15,87 
    Habia una vez? un gatito Borrar
    Habia una vez? un gatito
    1 X 5,72  = 5,72 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    2 X 13,94  = 27,88 
    CTI Juego completo Borrar
    CTI Juego completo
    1 X 100,83  = 100,83 
    Cuaderno de matemáticas nº 3. Primaria Borrar
    Cuaderno de matemáticas nº 3. Primaria
    1 X 2,40  = 2,40 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    3 X 62,50  = 187,50 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    1 X 13,17  = 13,17 
    Competencias 2 Borrar
    Competencias 2
    1 X 13,56  = 13,56 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    2 X 8,61  = 17,21 
    Ya leo 13 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Puedo hacerlo con 3 años Bambino Borrar
    Puedo hacerlo con 3 años Bambino
    1 X 7,50  = 7,50 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Estimulación de las funciones cognitivas gnosias Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    PROGRAMA BIENESTAR Borrar
    PROGRAMA BIENESTAR
    1 X 30,72  = 30,72 
    La conquista de las palabras I Borrar
    La conquista de las palabras I
    1 X 12,45  = 12,45 
    Bulimia nerviosa Borrar
    Bulimia nerviosa
    1 X 18,22  = 18,22 
    Cómo aprender a trabajar en equipo 1 Borrar
    Cómo aprender a trabajar en equipo 1
    1 X 20,67  = 20,67 
    Técnicas e xogos cooperativos para todas as idades Borrar
    CET-DE Juego completo Borrar
    CET-DE Juego completo
    1 X 77,16  = 77,16 
    Habilidades sociales I Borrar
    Habilidades sociales I
    1 X 11,54  = 11,54 
    VOCABULARIO ILUSTRADO Borrar
    VOCABULARIO ILUSTRADO
    1 X 45,70  = 45,70 
    El método 1, 2, 3 para portarse bien Borrar
    El método 1, 2, 3 para portarse bien
    1 X 6,68  = 6,68 
    Marcador Borrar
    Habilidades sociales II
    1 X 14,81  = 14,81 
    CECAD Juego completo Borrar
    CECAD Juego completo
    1 X 83,77  = 83,77