“El método ClassControl” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

Educar niños y adolescentes en la era digital

Educar niños y adolescentes en la era digital

Dar un giro en la forma de educar a los niños en el siglo XXI es una deuda social de la que todos somos morosos. Evidentemente no se trata de un atraso por desinterés. Somos deudores por haber tomado como real la idea de una infancia “experimentada”, y “adulta” creada por el marketing y transmitida por los medios comunicación, que ha acabado por convertir a los más pequeños en grandes desconocidos, incluso dentro de sus propias familias.

Por otra parte, la globalización y la era digital que han traído consigo la socialización de los niños a través de Internet, nos muestran que urge cambiar la forma de educar a los niños. No sólo porque han nacido en un ambiente de interconectividad, y están acostumbrados desde edades tempranas a recibir información visual y a la gratificación inmediata, o porque aprenden a edades cada vez más tempranas a moverse con naturalidad entre lo real y lo virtual, sino porque desde el mundo de la tecnología tienen un papel protagonista, por ejemplo en sus juegos virtuales, así como en todo lo que está pensado para ellos, que a menudo no tienen ni en sus hogares ni en la escuela.

Muchas veces los niños dominan mucho más que sus padres la relación con “el mundo virtual” que tantas horas les ocupa. Ello produce a menudo un distanciamiento entre hijos y padres, y éstos precisan nuevas claves para educarles; unas claves que les permitan conciliar esta nueva realidad con lo que la autora denomina “el aprendizaje activo y prosocial” que debe presidir la educación de los niños.

15,00 

error: Content is protected !!
16
    16
    Tu cesta
    CPS Juego completo Borrar
    CPS Juego completo
    1 X 77,49  = 77,49 
    Leo, Pienso, Comprendo 2º educación primaria Borrar
    Es domingo Borrar
    Es domingo
    1 X 1,44  = 1,44 
    MASC 2 Juego completo Borrar
    MASC 2 Juego completo
    1 X 100,96  = 100,96 
    Ideas para aprender jugando Borrar
    Ideas para aprender jugando
    1 X 20,14  = 20,14 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    Cómo funciona tu cerebro Borrar
    Cómo funciona tu cerebro
    1 X 24,95  = 24,95 
    Iniciación a la lectura + 4 años Borrar
    Iniciación a la lectura + 4 años
    1 X 2,12  = 2,12 
    Lecturas comprensivas 2 Borrar
    Lecturas comprensivas 2
    1 X 9,62  = 9,62 
    Borrar
    Kit de estimulación de la memoria
    1 X 26,92  = 26,92 
    Picto palabra juego Borrar
    Picto palabra juego
    1 X 10,17  = 10,17 
    Adivina en 10 paises del mundo Borrar
    Adivina en 10 paises del mundo
    1 X 12,40  = 12,40 
    Lecturas comprensivas 20 Borrar
    Lecturas comprensivas 20
    1 X 9,62  = 9,62 
    Leer razonar exponer nº2 Borrar
    Leer razonar exponer nº2
    1 X 22,12  = 22,12 
    Salud mental en la pandemia por la COVID19 Borrar
    Salud mental en la pandemia por la COVID19
    1 X 18,08  = 18,08 
    El método ClassControl Borrar
    El método ClassControl
    1 X 12,31  = 12,31