Ver carrito “El juego en psicoterapia del niño” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Serapis Matematicas 2º Primaria” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Semáforo control de ruido” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Cuaderno de orientación.” se ha añadido a tu carrito.
Este producto requiere acreditación profesional para realizar su compra, puede enviarla una vez finalizado el pedido.

evalua 6 manual

 6º Educación Primaria (evaluacion final) y 1º eso  (evaluación inicial)

Pruebas integrantes de la Batería: Reflexividad, Pensamiento Analógico, Organización Perceptiva, Memoria-Atención, Niveles de Adaptación, Comprensión Lectora, Exactitud Lectora, Escritura: Grafía y Ortografía Cálculo y Numeración, y Resolución de Problemas. Tiempo de Aplicación: 3 horas. Ámbito de Aplicación: 6º Ed. Primaria (Evaluación final) y 1º ESO (Evaluación Inicial)

19,00 

error: Content is protected !!
39
    39
    Tu cesta
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    2 X 16,35  = 32,70 
    FB 360º Borrar
    FB 360º
    1 X 537,32  = 537,32 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    AVE Juego completo Borrar
    AVE Juego completo
    2 X 100,13  = 200,26 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    1 X 18,22  = 18,22 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    Marcador Borrar
    Habilidades sociales II
    1 X 14,81  = 14,81 
    Estimular las Inteligencias Múltiples Borrar
    Estimular las Inteligencias Múltiples
    1 X 12,98  = 12,98 
    Ya calculo 1 sumas y restas sin llevadas Borrar
    Ya calculo 1 sumas y restas sin llevadas
    1 X 3,85  = 3,85 
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 2 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10 
    PNL para profesores Borrar
    PNL para profesores
    1 X 27,88  = 27,88 
    Actividades de refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    3 X 8,61  = 25,83 
    Las aventuras de Antonio y Paloma Borrar
    Las aventuras de Antonio y Paloma
    1 X 15,34  = 15,34 
    CACIA Juego completo Borrar
    CACIA Juego completo
    1 X 58,14  = 58,14 
    Desarrollo psicológico y educación Borrar
    Desarrollo psicológico y educación
    1 X 44,18  = 44,18 
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación Borrar
    DSM 5 Preguntas de Autoevaluación
    1 X 62,50  = 62,50 
    El juego en psicoterapia del niño Borrar
    El juego en psicoterapia del niño
    2 X 15,38  = 30,76 
    Ortoleco. 8 Borrar
    Ortoleco. 8
    1 X 7,45  = 7,45 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Autismo Borrar
    Autismo
    1 X 18,75  = 18,75 
    Prevención de las dificultades de aprendizaje Borrar
    Cuentos para aprender a comportarse Borrar
    Cuentos para aprender a comportarse
    1 X 8,61  = 8,61 
    Anoréxica... Yo anoréxica... Mi hija Borrar
    Anoréxica... Yo anoréxica... Mi hija
    1 X 7,69  = 7,69 
    Quien soy yo en una sociedad traumatizada Borrar
    Quien soy yo en una sociedad traumatizada
    1 X 17,12  = 17,12 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    DOMINÓ SILÁBICO 2 Borrar
    DOMINÓ SILÁBICO 2
    1 X 32,73  = 32,73 
    COMPETEA Juego completo Borrar
    COMPETEA Juego completo
    1 X 167,56  = 167,56 
    A-D Juego completo Borrar
    A-D Juego completo
    1 X 26,66  = 26,66 
    Escribe y dibuja nº10 Borrar
    Escribe y dibuja nº10
    1 X 4,81  = 4,81 
    Sindrome de Asperger. Guia Borrar
    Sindrome de Asperger. Guia
    1 X 10,53  = 10,53 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    Cuaderno de orientación. Borrar
    Cuaderno de orientación.
    1 X 11,54  = 11,54