Ver carrito “Dialogo-dialogue. Expresión verbal funciones pragmáticas” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Planeta musarañas” se ha añadido a tu carrito.

Juego magnético pequeña escuela

A partir de 3 años 

Aprender es fácil: gracias a la adhesión magnética, en esta práctica pizarra escolar se pueden escribir las primeras
palabras y resolver los primeros problemas de matemáticas. Las letras, los números, los signos aritméticos y las frutas pueden guardarse en una práctica caja. Ideal para los primeros ejercicios con alumnos de jardín de infancia,
preescolar y primaria.

19,75 

error: Content is protected !!
60
    60
    Tu cesta
    Aprendiendo a leer: materiales de apoyo nivel 1 Borrar
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    4 X 16,35  = 65,38 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    3 X 8,61  = 25,83 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    2 X 13,94  = 27,88 
    Recuperacion y desarrollo de la memoria Borrar
    Recuperacion y desarrollo de la memoria
    1 X 10,53  = 10,53 
    Educando con magia Borrar
    Educando con magia
    1 X 17,79  = 17,79 
    Inteligencia emocional Cuaderno 1 Borrar
    Inteligencia emocional Cuaderno 1
    1 X 9,62  = 9,62 
    Manual práctico de psicoterapia integradora humanista Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    2 X 9,62  = 19,24 
    Sustantivos. Mar y playa Borrar
    Sustantivos. Mar y playa
    1 X 4,92  = 4,92 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    Mujeres maltratadas Borrar
    Mujeres maltratadas
    1 X 15,38  = 15,38 
    El desarrollo neurofuncional del niño y sus trastornos Borrar
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    2 X 17,31  = 34,62 
    Habia una vez? una liebre Borrar
    Habia una vez? una liebre
    1 X 5,72  = 5,72 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    3 X 16,35  = 49,05 
    Niños superdotados Borrar
    Niños superdotados
    1 X 23,56  = 23,56 
    La víctima no es culpable Borrar
    La víctima no es culpable
    1 X 10,58  = 10,58 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,33  = 14,33 
    La fiesta de cumpleaños Borrar
    La fiesta de cumpleaños
    1 X 1,44  = 1,44 
    Mindfulness en la práctica clínica Borrar
    Mindfulness en la práctica clínica
    1 X 22,12  = 22,12 
    Mindfulness en la vida cotidiana Borrar
    Mindfulness en la vida cotidiana
    1 X 19,23  = 19,23 
    Competencia para la comprension lectora (CCL). Borrar
    Un corazon Autista Borrar
    Un corazon Autista
    1 X 9,62  = 9,62 
    Ya leo 3 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Sindrome de Down. Programa de acción educativa Borrar
    Escribe y dibujanº8 Borrar
    Escribe y dibujanº8
    1 X 4,81  = 4,81 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    Activación conductual Borrar
    Activación conductual
    1 X 22,60  = 22,60 
    Que no se pasen contigo! Borrar
    Que no se pasen contigo!
    1 X 9,42  = 9,42 
    Evaluación educativa Borrar
    Evaluación educativa
    1 X 23,99  = 23,99 
    Ya leo 6 cuadernos de apoyo a la lecto-escritura Borrar
    Programa concilia tu vida Borrar
    Programa concilia tu vida
    1 X 28,80  = 28,80 
    ¿Como leen los niños con ceguera y baja visión? Borrar
    Progresint, 12. Orientacion espacio - temporal Borrar
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia Borrar
    Primeros adjetivos. 2: material de logopedia
    1 X 21,07  = 21,07 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    1 X 13,94  = 13,94 
    Cómo mejorar las competencias de los docentes Borrar
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    2 X 18,22  = 36,44 
    Manual básico de EMDR Borrar
    Manual básico de EMDR
    1 X 25,00  = 25,00 
    Cómo resolver los conflictos Borrar
    Cómo resolver los conflictos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Rehabilitacion de la disgrafia. 1 Borrar
    Rehabilitacion de la disgrafia. 1
    1 X 10,53  = 10,53 
    El duelo constructivo Borrar
    El duelo constructivo
    3 X 13,17  = 39,52 
    Memoria-atención II Borrar
    Memoria-atención II
    1 X 15,34  = 15,34 
    Equilibry Borrar
    Equilibry
    1 X 10,41  = 10,41 
    Recetas para educar Borrar
    Recetas para educar
    1 X 18,75  = 18,75 
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS) Borrar
    FONODIL (JUEGO DE LOS FONEMAS)
    1 X 73,51  = 73,51 
    Habilidades de entrevista para psicoterapeutas Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61