Ver carrito “Campo de Amapolas” se ha añadido a tu carrito.
Ver carrito “Un paquete misterioso” se ha añadido a tu carrito.

Mastermind

Técnicas para revolucionar el estudio y el aprendizaje

A menudo se habla de personas superdotadas, con una gran capacidad de memoria, como si se tratara de un don innato. Pero no siempre es así. Las grandes mentes se educan y se entrenan.

Este libro ofrece un amplio abanico de herramientas: desde las técnicas más antiguas de memorización, como la conversión fonética de Leibniz, a las más modernas, como los mapas mentales. Estos instrumentos tienen el potencial de transformar el estudio en un proceso creativo, mucho más rápido, fácil e incluso divertido, por lo que este manual abre la puerta hacia una nueva forma de aprendizaje, más innovador y dinámico.

Esta obra, además, se construye desde el coaching y la programación neurolingüística, impulsando el desarrollo personal del individuo de una manera integral, ya que una persona que puede confiar en su propia capacidad de aprendizaje es una persona con más competencias profesionales y personales.
Federica Trombetta es bióloga y coach profesional certificada por ASESCO.

Después de su doctorado descubrió el mundo de las técnicas de aprendizaje rápido y memorización, que revolucionó su vida. Se dio cuenta de que es posible desarrollar todo el potencial de nuestra mente, más allá de lo que nos suelen enseñar en el colegio, instituto o universidad. Gracias a las nuevas herramientas de aprendizaje, y fascinada por la mente humana, se formó en coaching, programación neurolingüistica (PNL) e hipnosis ericksoniana. Tiene su consulta de coaching en Sevilla.

Año Publicación 2019

18,00 

error: Content is protected !!
68
    68
    Tu cesta
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    Qué es la Inteligencia. Más Allá del Efecto Flynn Borrar
    Ya calculo 4b la resta llevando Borrar
    Ya calculo 4b la resta llevando
    1 X 2,88  = 2,88 
    Discapacidad intelectual y problemas de conducta Borrar
    A fondo 1 alumno curso de español lengua extranjera Borrar
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 86,78  = 86,78 
    Dislexia Un enfoque multidisciplinar Borrar
    Dislexia Un enfoque multidisciplinar
    1 X 18,75  = 18,75 
    Educar las emociones y los sentimientos Borrar
    Educar las emociones y los sentimientos
    1 X 12,02  = 12,02 
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA) Borrar
    LECTODIL 3 (CUARTETOS-BARAJA ALFABÉTICA)
    1 X 23,10  = 23,10 
    Refuerzo de matemáticas 2º eso Borrar
    Refuerzo de matemáticas 2º eso
    1 X 16,35  = 16,35 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    3 X 16,35  = 49,04 
    El llanto de los árboles Borrar
    El llanto de los árboles
    1 X 8,61  = 8,61 
    el cerebro adolescente Borrar
    el cerebro adolescente
    1 X 18,75  = 18,75 
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas Borrar
    Nicolas va a la peluqueria pictogramas
    1 X 6,25  = 6,25 
    aci ciencias sociales 4º primaria pictociencia Borrar
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    2 X 8,61  = 17,22 
    aci pictoenglish 1º primaria pictociencia Borrar
    aci pictoenglish 1º primaria pictociencia
    1 X 24,04  = 24,04 
    Enigmas y problemas de mates para pequeños genios Borrar
    Escribe y dibuja nº3 Borrar
    Escribe y dibuja nº3
    1 X 4,81  = 4,81 
    Giantte Borrar
    Giantte
    1 X 13,47  = 13,47 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    3 X 8,61  = 25,83 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    2 X 13,94  = 27,88 
    Calmar los ataques de pánico Borrar
    Calmar los ataques de pánico
    2 X 17,31  = 34,62 
    NEO PI-R Juego Completo Borrar
    NEO PI-R Juego Completo
    1 X 130,10  = 130,10 
    Intervención educativa en el TDAH Borrar
    Intervención educativa en el TDAH
    3 X 16,35  = 49,05 
    Las siete competencias básicas para educar en valores Borrar
    CPQ Juego completo Borrar
    CPQ Juego completo
    1 X 52,56  = 52,56 
    FORMACIÓN DE FRASES (GA) Borrar
    FORMACIÓN DE FRASES (GA)
    1 X 52,60  = 52,60 
    Cómo actuar ante un conflicto Borrar
    Cómo actuar ante un conflicto
    1 X 13,46  = 13,46 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    2 X 14,33  = 28,66 
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    2 X 18,22  = 36,44 
    Tecnología Borrar
    Tecnología
    1 X 30,77  = 30,77 
    Ortoleco. Profundizacion Borrar
    Ortoleco. Profundizacion
    1 X 12,02  = 12,02 
    Progresint. 13. Atencion - observacion Borrar
    Progresint. 13. Atencion - observacion
    1 X 8,61  = 8,61 
    IQ love Borrar
    IQ love
    1 X 12,40  = 12,40 
    Ortoleco. 5 Borrar
    Ortoleco. 5
    1 X 7,45  = 7,45 
    Entender la afectividad Borrar
    Entender la afectividad
    2 X 16,35  = 32,70 
    aci ciencias naturales 2º primaria pictociencia Borrar
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    BTI Juego completo Borrar
    BTI Juego completo
    1 X 163,96  = 163,96 
    Estimulación de las funciones cognitivas gnosias Borrar
    Psicología de la adolescencia Borrar
    Psicología de la adolescencia
    1 X 21,68  = 21,68 
    Cuadernos mayor serie verde Borrar
    Cuadernos mayor serie verde
    1 X 5,58  = 5,58 
    Estimulación cognitiva básica Borrar
    Estimulación cognitiva básica
    1 X 19,23  = 19,23 
    DOMINÓ SILÁBICO 2 Borrar
    DOMINÓ SILÁBICO 2
    1 X 32,73  = 32,73 
    Competencias 4 Borrar
    Competencias 4
    1 X 13,56  = 13,56 
    Progresint. 16. Comprension del lenguaje Borrar
    Progresint. 16. Comprension del lenguaje
    1 X 8,61  = 8,61 
    Dados para cear historias Borrar
    Dados para cear historias
    1 X 23,55  = 23,55 
    Rompecabezas para niños 1 Bambino Borrar
    Rompecabezas para niños 1 Bambino
    1 X 7,50  = 7,50 
    Fuí adoptado y que Borrar
    Fuí adoptado y que
    1 X 23,17  = 23,17 
    Guía pedagógica del programa de refuerzo educativo Borrar
    Orientación educativa e intervención psicopedagógica Borrar
    El Oso Bussi 2 Mini Arco Borrar
    El Oso Bussi 2 Mini Arco
    1 X 11,11  = 11,11 
    Salta al número Borrar
    Salta al número
    1 X 11,28  = 11,28 
    Los mateamigos 3º globo areostático Borrar
    Los mateamigos 3º globo areostático
    1 X 23,56  = 23,56 
    101 Tareas para desarrollar las competencias 2 Borrar