“Inteligencia aplicada” se ha añadido a tu carrito. Ver carrito

REGIA Juego Completo

Programa para el tratamiento de la afasia

Aplicación: Preferentemente colectiva.
Tiempo: 3 horas diarias durante 2 semanas consecutivas (30 horas).

Edad: Adultos

La REGIA es una técnica de rehabilitación del lenguaje que se ha diseñado para ser aplicada a pacientes adultos que padecen afasia secundaria a lesiones de diverso origen: ictus, traumatismos cráneo-encefálicos, tumores, enfermedad de Alzheimer, afasia primaria progresiva y otras demencias.

Se trata de una terapia grupal en la que participan dos o tres pacientes con la asistencia de un terapeuta y un co-terapeuta (opcional). La terapia se aplica de forma intensiva (sesiones de tres horas diarias durante 10 días consecutivos) y tiene como objetivo la estimulación del lenguaje oral y la restricción de otras modalidades compensatorias de comunicación.

La terapia está estructurada en un atractivo formato de juego lingüístico que consiste en el intercambio y emparejamiento de un total de 1.100 tarjetas con ilustraciones distribuidas en seis categorías atendiendo al contenido verbal que representan (sustantivos, pares mínimos, colores, números, adjetivos y frases o acciones). Estas ilustraciones han sido cuidadosamente seleccionadas para trabajar las palabras y conceptos más útiles para la vida cotidiana de los pacientes. Los estudios realizados acerca de la eficacia de esta modalidad de terapia muestran su capacidad para promover la reorganización cortical del procesamiento del lenguaje.

Año publicación 2014

416,04 

error: Content is protected !!
48
    48
    Tu cesta
    El psicopáta Borrar
    El psicopáta
    2 X 18,22  = 36,44 
    Cuentos divertidos de animales. 2 Borrar
    Cuentos divertidos de animales. 2
    1 X 8,61  = 8,61 
    El pequeño libro de la respiración Borrar
    El pequeño libro de la respiración
    2 X 7,64  = 15,29 
    Badyg E2. Cuaderno de respuestas Borrar
    Badyg E2. Cuaderno de respuestas
    1 X 1,24  = 1,24 
    Aprender juntos. La integración escolar Borrar
    Aprender juntos. La integración escolar
    1 X 13,75  = 13,75 
    Serapis Matematicas 1º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 1º Primaria
    3 X 14,38  = 43,14 
    Abrirse a la vida Borrar
    Abrirse a la vida
    1 X 16,35  = 16,35 
    Campo de Amapolas Borrar
    Campo de Amapolas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Un paquete misterioso Borrar
    Un paquete misterioso
    1 X 8,61  = 8,61 
    Emoticuentos Borrar
    Emoticuentos
    1 X 14,90  = 14,90 
    Programa concilia tu vida Borrar
    Programa concilia tu vida
    1 X 28,80  = 28,80 
    Opuestos. 2 Borrar
    Opuestos. 2
    1 X 10,53  = 10,53 
    INICIACIÓN AL DIBUJO Borrar
    INICIACIÓN AL DIBUJO
    1 X 52,64  = 52,64 
    Educar valores con los cinco sentidos Borrar
    Educar valores con los cinco sentidos
    1 X 11,54  = 11,54 
    Cuentos para hablar con la erre Borrar
    Cuentos para hablar con la erre
    1 X 10,53  = 10,53 
    Máis aló do azul e do rosa Borrar
    Máis aló do azul e do rosa
    1 X 13,65  = 13,65 
    Badyg E2. Cuaderno de aplicacion Borrar
    Badyg E2. Cuaderno de aplicacion
    1 X 3,51  = 3,51 
    Marcador Borrar
    Programas de educación intercultural
    1 X 10,58  = 10,58 
    Cuentos divertidos de la "ch" Borrar
    Cuentos divertidos de la "ch"
    1 X 8,17  = 8,17 
    CACIA Juego completo Borrar
    CACIA Juego completo
    1 X 59,88  = 59,88 
    Observo y cocino jugando. Cuaderno alumno Borrar
    Observo y cocino jugando. Cuaderno alumno
    1 X 11,06  = 11,06 
    Río luego existo Risoterapia integrativa Borrar
    Río luego existo Risoterapia integrativa
    1 X 9,62  = 9,62 
    Serapis Matematicas 2º Primaria Borrar
    Serapis Matematicas 2º Primaria
    1 X 14,38  = 14,38 
    Planeta musarañas Borrar
    Planeta musarañas
    1 X 8,61  = 8,61 
    Cuentos y canciones para aprender a vestirse Borrar
    ADI R Juego completo Borrar
    ADI R Juego completo
    1 X 151,72  = 151,72 
    ABCdario animal Borrar
    ABCdario animal
    1 X 22,12  = 22,12 
    Cómo aprenden los niños el lenguaje Borrar
    Cómo aprenden los niños el lenguaje
    1 X 19,71  = 19,71 
    Cuentos para hablar y aprender Borrar
    Cuentos para hablar y aprender
    1 X 11,06  = 11,06 
    Semáforo control de ruido Borrar
    Semáforo control de ruido
    1 X 90,91  = 90,91 
    Habia una vez? una liebre Borrar
    Habia una vez? una liebre
    1 X 5,72  = 5,72 
    El síndrome de Tourette Borrar
    El síndrome de Tourette
    1 X 19,18  = 19,18 
    Cuentos para la educacion vial Borrar
    Cuentos para la educacion vial
    1 X 10,53  = 10,53 
    Sustitución de letras en la escritura Borrar
    Sustitución de letras en la escritura
    1 X 15,38  = 15,38 
    La afasia exploración diagnóstico y tratamiento Borrar
    Dislexia disortografía y disgrafía Borrar
    Dislexia disortografía y disgrafía
    1 X 20,67  = 20,67 
    Educacion y reeducacion de la voz infantil Borrar
    Educacion y reeducacion de la voz infantil
    1 X 56,25  = 56,25 
    Los trastornos de la alimentación Borrar
    Los trastornos de la alimentación
    1 X 23,08  = 23,08 
    Cuentos divertidos seseantes Borrar
    Cuentos divertidos seseantes
    1 X 11,06  = 11,06 
    El cine pictogramas Borrar
    El cine pictogramas
    1 X 6,49  = 6,49 
    Dislexia Un enfoque multidisciplinar Borrar
    Dislexia Un enfoque multidisciplinar
    1 X 18,75  = 18,75 
    Inteligencia aplicada Borrar
    Inteligencia aplicada
    1 X 51,73  = 51,73